注意:后面的所有内容都使用GCC 6.1中的Concepts TS实现
假设我有一个概念Surface
,如下所示:
template <typename T>
concept bool Surface() {
return requires(T& t, point2f p, float radius) {
{ t.move_to(p) };
{ t.line_to(p) };
{ t.arc(p, radius) };
// etc...
};
}
现在我想定义另一个概念Drawable
,它匹配任何具有成员函数的类型:
template <typename S>
requires Surface<S>()
void draw(S& surface) const;
即
struct triangle {
void draw(Surface& surface) const;
};
static_assert(Drawable<triangle>(), ""); // Should pass
也就是说,Drawable
是一个具有模板化const成员函数draw()
的东西,它对满足Surface
要求的东西进行左值引用。这在单词中很容易指定,但我无法通过Concepts TS在C ++中解决这个问题。 “明显”的语法不起作用:
template <typename T>
concept bool Drawable() {
return requires(const T& t, Surface& surface) {
{ t.draw(surface) } -> void;
};
}
错误:此上下文中不允许使用'auto'参数
添加第二个模板参数允许编译概念定义,但是:
template <typename T, Surface S>
concept bool Drawable() {
return requires(const T& t, S& s) {
{ t.draw(s) };
};
}
static_assert(Drawable<triangle>(), "");
模板参数扣除/替换失败: 无法推断模板参数'S'
现在我们只能检查特定的&lt; Drawable
,Surface
&gt; pair 匹配Drawable
概念,这是不对的。 (类型D
要么具有所需的成员函数,要么不具有:这不依赖于我们检查的特定Surface
。)
我确信我可以做我正在做的事情,但我无法解决语法问题,但网上的例子还不多。有没有人知道如何编写一个概念定义,要求类型具有受约束的模板成员函数?
答案 0 :(得分:2)
您正在寻找的是编译器合成Surface
的原型的方法。也就是说,一些私有的匿名类型最低限度地满足Surface
概念。尽可能少。概念TS当前不允许使用自动合成原型的机制,因此我们不得不手动完成原型。它非常complicated process,因为很容易想出具有概念所指定功能的原型候选者。
在这种情况下,我们可以提出类似的内容:
namespace archetypes {
// don't use this in real code!
struct SurfaceModel {
// none of the special members
SurfaceModel() = delete;
SurfaceModel(SurfaceModel const& ) = delete;
SurfaceModel(SurfaceModel&& ) = delete;
~SurfaceModel() = delete;
void operator=(SurfaceModel const& ) = delete;
void operator=(SurfaceModel&& ) = delete;
// here's the actual concept
void move_to(point2f );
void line_to(point2f );
void arc(point2f, float);
// etc.
};
static_assert(Surface<SurfaceModel>());
}
然后:
template <typename T>
concept bool Drawable() {
return requires(const T& t, archetypes::SurfaceModel& surface) {
{ t.draw(surface) } -> void;
};
}
这些是有效的概念,可能有效。请注意,在SurfaceModel
原型上有更多优化空间。我有一个特定的函数void move_to(point2f )
,但这个概念只要求它可以使用类型为point2f
的左值进行调用。并不要求move_to()
和line_to()
都采用point2f
类型的参数,它们都可以采用完全不同的东西:
struct SurfaceModel {
// ...
struct X { X(point2f ); };
struct Y { Y(point2f ); };
void move_to(X );
void line_to(Y );
// ...
};
这种偏执使得原型变得更好,并且可以说明这个问题有多复杂。