我正在使用Scene Kit构建游戏。为了显示我想在屏幕上使用SKLabelNode的分数,但是,当我将它附加到SCNNode时,它看起来非常模糊:
以下是我为此编写的代码,请告诉我是否有更好的方法可以在不使文字模糊的情况下执行此操作。非常感谢你!
func initHUD() {
let skScene = SKScene(size: CGSize(width: 100, height: 100))
skScene.backgroundColor = UIColor(white: 0.0, alpha: 0.0)
labelNode = SKLabelNode()
labelNode.fontSize = 20
labelNode.position.y = 50
labelNode.position.x = 50
skScene.addChild(labelNode)
let plane = SCNPlane(width: 1, height: 1)
let material = SCNMaterial()
material.lightingModelName = SCNLightingModelConstant
material.doubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
hudNode = SCNNode(geometry: plane)
hudNode.name = "HUD"
hudNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: 3.14159265)
hudNode.position = SCNVector3(x:0, y: 1, z: -5)
}
func updateHUD() {
labelNode.text = "\(score)"
}
答案 0 :(得分:7)
为SceneKit场景执行HUD的典型方法是创建SpriteKit SKScene
并将其设置为SceneKit视图的overlaySKScene
。然后它以全分辨率渲染并始终处于相同的视图相对大小和位置。