标签: c# networking unity3d server localhost
我正在尝试让我的多人游戏在加载场景后立即连接到服务器,但我不知道如何检查主机是否已经存在,所以我知道是否要调用函数StartHost( )或StartClient()。
我试过了:
我仍然是网络新手,我一直在研究网络,找到这个答案。是否有任何Unity类可以让我进行简单的ping检查?提前谢谢你回答我的问题。
答案 0 :(得分:1)
我想说如果你有办法提取IP(或其他一些玩家信息),可以进行简单的ping检查,看看它们是否存在并持有“主机值”。用bool切换它:)