C ++中的函数指针vs仿函数

时间:2016-06-04 21:43:53

标签: c++ function-pointers functor

使用仿函数和函数指针有什么区别。 例如

  //Functor
  struct add_x
  {
    int x;
    add_x(int y):x(y){}
    int operator()(int y)
    {
       return x+y;
    }
  };
  //Function
  int (func)(int x)
  {
     return ++x;
  }
  std::vector<int> vec();
  //fill vec with 1 2 3 4 5
  int (*f)(int) = func;//Function pointer
  std::transform(vec.begin(),vec.end(),f); //approach 1
  std::transform(vec.begin(),vec.end(),add_x(1)); //approach 2

这两种方法都有效,但我确信会有一种方法比其他方法更受欢迎(或可能)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

首先,仿函数可以包含内部状态;仅对函数对象的此调用有效的状态。您可以将static变量添加到您的函数中,但这些变量将用于任何函数的调用。

其次,编译器可以内联对仿函数的调用;它对函数指针不能做同样的事情。这就是为什么C ++ std::sort()在性能方面胜过C qsort()的废话。

答案 1 :(得分:1)

仿函数甚至可以用于模拟lambda表达式(如果必须在C ++ 11 / C ++ 14之前使用旧的编译器),因为它们可以具有单独的状态(例如作为成员变量)。

struct A {
   int x; // state member can even be made private! Instance per functor possible
   int operator()(int y) { return x+y }
};

或作为lambda

auto lambda = [&x](int y) { return x+y };

函数指针只能获取参数,但是无状态,除非它们访问任何全局变量(这是非常糟糕的设计和危险)。

// global scope, anyone can accidentally manipulate and not thread-safe here, only one global instance possible!
inx x; 
int (func)(int y) { return x+y };