使用仿函数和函数指针有什么区别。 例如
//Functor
struct add_x
{
int x;
add_x(int y):x(y){}
int operator()(int y)
{
return x+y;
}
};
//Function
int (func)(int x)
{
return ++x;
}
std::vector<int> vec();
//fill vec with 1 2 3 4 5
int (*f)(int) = func;//Function pointer
std::transform(vec.begin(),vec.end(),f); //approach 1
std::transform(vec.begin(),vec.end(),add_x(1)); //approach 2
这两种方法都有效,但我确信会有一种方法比其他方法更受欢迎(或可能)。
答案 0 :(得分:14)
首先,仿函数可以包含内部状态;仅对函数对象的此调用有效的状态。您可以将static
变量添加到您的函数中,但这些变量将用于任何函数的调用。
其次,编译器可以内联对仿函数的调用;它对函数指针不能做同样的事情。这就是为什么C ++ std::sort()
在性能方面胜过C qsort()
的废话。
答案 1 :(得分:1)
仿函数甚至可以用于模拟lambda表达式(如果必须在C ++ 11 / C ++ 14之前使用旧的编译器),因为它们可以具有单独的状态(例如作为成员变量)。
struct A {
int x; // state member can even be made private! Instance per functor possible
int operator()(int y) { return x+y }
};
或作为lambda
auto lambda = [&x](int y) { return x+y };
函数指针只能获取参数,但是无状态,除非它们访问任何全局变量(这是非常糟糕的设计和危险)。
// global scope, anyone can accidentally manipulate and not thread-safe here, only one global instance possible!
inx x;
int (func)(int y) { return x+y };