我正在创建一个以2D阵列作为棋盘的游戏。最初,我尝试在一个函数中动态地将板分配给结构,但是我想创建板,然后将这个新创建的板分配给结构中的双点。
这是我对结构的声明。当我运行我的创建板功能时,一切都工作正常,但是当我打印到它时会出现一个段错误,所以我假设我没有分配足够的空间而且我的指针存在问题。
typedef struct Game_State{
int num_rows;
int num_cols;
int num_mines;
char** board;
char MINE;
char hidden_tile;
char marked_tile;
char flagged_tile;
char revealed_tile;
}game;
这是我用来创建动态分配板的代码,具体取决于行和列的命令行参数,但是当我打印板时,存在分段错误!
void create_board(struct Game_State game){
//intitialization
int i;
int j;
int num_rows = game.num_rows;
int num_cols = game.num_cols;
char hidden_tile = game.hidden_tile;
char** board;
printf("Create Board Rows: %d\n", num_rows);
printf("Create Board Cols: %d\n", num_cols);
printf("Create Board Hidden Tile: %c\n", hidden_tile);
//dynamically allocates space for the board (2x2)
board =(char**) malloc(num_rows *sizeof(char*));
for(i = 0; i < num_rows; ++i){//for each row
board[i] = (char*) malloc(num_cols * sizeof(char));
for(j = 0; j < num_cols; ++j){
board[i][j] = hidden_tile;
}
}
game.board=board;
}
更新
我认为我们的分段错误来自我们的printboard功能,我们尝试使用标题打印主板。我使用这个确切的代码成功的另一个函数,所以我想我可能会错误地访问我的电路板?
void print_board(struct Game_State game){//defines print board function
//intitializations
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
int num_row_val = game.num_rows;
int l = num_row_val;
int num_col_val = game.num_cols;
char** board =game.board
printf("%d\n", num_row_val);
printf("%d\n", num_col_val);
printf("%d\n", l);
while(l > 0){
for(i = 0; i < num_row_val; ++i){
printf("%d " , (l - 1));//prints row headers
for(j = 0; j < num_col_val; ++j){//prints board
printf("%c ",game.board[i][j]);
}
printf("\n");
--l;
}
}
for(k = 0; k < num_col_val; ++k){//prints column header
printf(" %d" , k);
}
printf("\n");
}
答案 0 :(得分:0)
当您将struct Game_State
传递给某个函数时,您将传递该变量的副本。更具体地说,.board
中game
变量的create_board()
成员是传递给函数的变量的.board
成员的副本。
因此,当您从create_board()
函数返回时,game
变量不再存在,并且您对分配的内存的唯一指针将无可挽回地丢失。 传递给函数的变量的.board
成员仍然未初始化,毫不奇怪,您的程序在print_board()
内崩溃。
每当您需要修改函数内的Game_State
结构时,您需要将指针传递给 struct Game_State
:
void create_board (struct Game_State *game) { /* Pointer to Game_State */
...
}
int main (void) {
struct Game_State g;
create_board (&g); /* Address of g. */
...
}
您还必须以不同方式访问create_board()
内的结构成员。这些行:
int num_rows = game.num_rows; int num_cols = game.num_cols; char hidden_tile = game.hidden_tile; ... game.board=board;
应更改为:
int num_rows = game->num_rows;
int num_cols = game->num_cols;
char hidden_tile = game->hidden_tile;
...
game->board=board;
这是:
的简写int num_rows = (*game).num_rows;
int num_cols = (*game).num_cols;
char hidden_tile = (*game).hidden_tile;
...
(*game).board=board;