以下是代码未对齐UIView中心的图像,白色。
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
layer.path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 75.0, 75.0)].CGPath;
layer.fillColor =[UIColor redColor].CGColor;
[self.shapeView.layer addSublayer:layer];
答案 0 :(得分:9)
anchorPoint
不是用于设置CAShapeLayer的位置,而是使用position
。
let layer = CAShapeLayer()
layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
layer.borderWidth = 100
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50)
layer.position = myView.center
layer.fillColor = UIColor.redColor().CGColor
view.layer.addSublayer(layer)
修改强>
对不起之前这么粗略的回答,上面的代码可能无法正常工作,这是我刚出来的正确答案。需要注意的一件重要事项是:如何绘制椭圆形路径确实影响了CAShapeLayer
的位置
let layer = CAShapeLayer()
myView.layer.addSublayer(layer)
layer.fillColor = UIColor.redColor().CGColor
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
layer.position = CGPointMake(myView.layer.bounds.midX, myView.layer.bounds.midY)
layer.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(-75.0 / 2, -75.0 / 2, 75.0, 75.0)).CGPath
来自Apple Document,
椭圆形路径以顺时针方向创建(相对于默认路径) 坐标系)
换句话说,椭圆形路径是从边缘而不是中心绘制的,因此您必须考虑正在绘制的椭圆的半径。在您的情况下,您需要这样做:
layer.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(-75.0 / 2, -75.0 / 2, 75.0, 75.0)).CGPath
现在我们确保绘制路径的中心等于CAShapeLayer
的中心。然后我们可以使用position
属性来移动CAShapeLayer
。下面的图片可以帮助您理解。
答案 1 :(得分:0)
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
layer.path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake((self.shapeView.frame.size.width/2)-37.5, (self.shapeView.frame.size.height/2)-37.5, 75.0, 75.0)].CGPath;
//37.5 means width & height divided by 2
layer.fillColor =[UIColor redColor].CGColor;
[self.shapeView.layer addSublayer:layer];
答案 2 :(得分:0)
对于那些仍存在居中问题的人,这种方法对我有用:
1-将形状图层框架设置为与父视图框架相同。
shapeLayer.frame = view.frame
2-删除形状层位置属性。
// shapeLayer.position = CGPoint(x: ,y: )
3-将贝塞尔曲线的x和y值设置为零。
UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.width, height:
self.height))
仅这些就足够了,摆脱其余部分。