Unity IAP - 我缺少什么?

时间:2016-06-03 19:20:05

标签: android unity3d google-play in-app-purchase unity5

好的,所以我试图实现Unity的IAP,但我......卡住了。

我目前只关注android。我已注册并使用Google Play创建了一个应用。

我尝试过多个指南,这就是我现在基本上在项目中留下的内容。我从服务窗口启用了统一广告,并将所有内容从那里导入到插件文件夹中。

我从这里采用了“购买者”脚本:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game并根据自己的需要对其进行了修改。我只有1个产品,这是一种非消耗品。我把它连接起来正确检查等等。在编辑器中,它按预期工作。

我在我的alpha测试平台上将APK提交到谷歌播放,但是一旦上传到我在设备上更新,购买按钮什么都不做。 (我肯定有正确的版本)。

我的产品也是作为Google Play上应用的商品而创建的。其标识符遵循以下模式:“com.companyname.appname.productname” 然后,在购买者脚本中,我将耗材项目名称设置为:

public static string kProductIDNonConsumable = "com.companyname.appname.productname";

这是我在购买按钮时购买的产品,以及我在ProcessPurchase()中检查的产品。

所以...任何想法为什么它在编辑器等功能,但当我建立它并把它放在谷歌播放它什么都没做?

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