我正在使用CSocket
编写多线程服务器。因此,通常情况下,我有监听服务器套接字,并需要为每个连接的客户端创建接收套接字。为了提供多个客户端处理,我想为每个客户端std::thread
创建新的detach
,然后在线程函数内部处理此客户端。
我想这样做:
int client_handler(CSocket receiver)
{
return 1;
}
CSocket server;
BOOL created = server.Create(12345);
server.Listen();
while(true)
{
CSocket receiver;
if (server.Accept(receiver))
{
std::thread handler(client_handler, receiver);
}
}
...
我在std::thread
实例化时遇到了编译器错误:
error C2664: 'std::tuple<int (__cdecl *)(CSocket),CSocket>::tuple(std::tuple<int (__cdecl *)(CSocket),CSocket> &&)': cannot convert argument 1 from 'int (__cdecl &)(CSocket)' to 'std::allocator_arg_t'
我读过std::thread
个文档,但仍然无法理解 - 为什么СSocket无法传递给?
答案 0 :(得分:0)
<强>问题:强>
您在线程实例化中使用CSocket
对象,并按值传递它。传递给std::thread
的callable的参数应该是可移动的或可复制的。不幸的是,CSocket
既不可复制也不可移动,这就是您收到错误的原因。
<强>解决方案:强>
另一种方法是通过引用传递套接字。在这种情况下,您必须使用std::ref()
包装它,以避免您的线程收到对副本的引用。但是你不能在这里考虑这个替代方案,因为receiver
是一个具有本地存储的对象。它可能在线程完成之前被销毁,从而导致未定义的行为。
然后有两种可能性:
receiver
作为您班级的成员,或者至少确保它在线程完成之前可用。然后参考方法将变得可行shared_ptr
动态创建CSocket,并在线程实例化(以及shared_ptr
)中传递此client_handler()
。 <强>注释:强>
虽然与您当前的问题没有严格的关联,但请注意,在您的代码段中,您创建handler
作为if
- bloc的本地对象。因此,当您离开集团并且没有加入线程时,对象将被破坏。这将导致UB:您必须在销毁相应的线程对象之前加入或分离线程。
因此,要么更改代码的结构以考虑此约束并自行管理线程,要么考虑使用std::async()
以防异步执行接收代码。