我正在使用Visual Studio 2010。 我正在尝试在OpenGL中编写简单的Camera类。 我需要在Camera.h中包含gl / gl.h gl / gl.h已包含在main.cpp中,Camera.h包含在main.cpp中 当我把
#include <gl/gl.h>
在Camera.h中,我遇到了一堆像这样的错误:Error 11 error C2086: 'int APIENTRY' : redefinition C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\gl\GL.h 1153 1 Gaz 3D
文件:
Camera.h
#include <math.h>
#include <gl/gl.h>
#ifndef _CAMERA_H
#define _CAMERA_H
class Camera
{
private:
Camera();
public:
static Camera& getCamera();
float x, y, z, rotv, roth;
void moveForward(float n);
void moveBackward(float n);
void moveLeft(float n);
void moveRight(float n);
void lookUp(float n);
void lookDown(float n);
void lookLeft(float n);
void lookRight(float n);
};
#endif
main.cpp中:
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
#include <math.h>
#include "Camera.h"
// ... some variables ...
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// main code ...
}
我做错了什么?
答案 0 :(得分:23)
首先要包含windows.h。
#include <windows.h>
正如在OpenGL常见问题解答中所说:
另请注意,您需要在
#include <windows.h>
之前添加#include<GL/gl.h>
语句。 Microsoft要求系统DLL使用特定的调用约定,该约定不是大多数Win32 C编译器的默认调用约定,因此他们使用扩展为非标准C语法的一些宏来注释gl.h中的OpenGL调用。这导致Microsoft的C编译器使用系统调用约定。 windows.h中包含的一个包含文件定义了宏。
资源:
答案 1 :(得分:1)
编辑:显然科林赫伯特解决了这个问题,但作为一般性提示,我想说:
在Camera.h中写
#ifndef _CAMERA_H
#define _CAMERA_H
所有其他包括以上。 并在.h文件中包含.cpp文件中所需的所有头文件。
至少我认为这是最佳做法。