我想知道如何使用UIImaageView在iOS4 sdk中使用高分辨率图像。
blackBox = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"alert_bg.png"]];
blackBox.frame = CGRectMake(98.0f, 310.0f, 573.0f, 177.0f);
当我使用此代码时,我得到奇怪的结果......图像无法获得正确的大小。它在iPhone 4屏幕上看起来非常大。
我应该使用326 ppi图像吗?
由于
SAURABH
答案 0 :(得分:3)
支持Retina显示屏的关键要点是,在您的代码中,屏幕始终为320x480 。除了图像资源本身之外,您不需要将任何分辨率加倍。在这种情况下,您只需要在应用包中放置两个资源:一个适合320x480屏幕的alert_bg.png
- 在这种情况下,我猜这是286x88和alert_bg@2x.png
,恰好是另一个尺寸的两倍,适合640x960。如果您向UIKit询问[UIImage imageNamed:@"alert_bg"]
,它会自动为当前屏幕选择正确分辨率的资源。
答案 1 :(得分:1)
你应该为3G,3GS和原始iPhone提供一个480x320像素的图像,名为“alert_bg.png”,另一个为iPhone 4提供另一个960x640像素,名为“alert_bg@2x.png”。
名称中的“@ 2x”会自动添加到iOS中并在找到时自动加载图像,而不是标准分辨率。