C ++多态性错误:没有用于调用的匹配函数

时间:2016-06-03 02:15:23

标签: c++ polymorphism

我正在尝试将子对象传递给一个接受其父对象的函数,代码为:

Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(bRookL);

我收到以下错误:

    ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())'
     board[0][0].setPieceObj(bRookL);
                                   ^
In file included from ChessBoard.h:13:0,
                 from ChessBoard.cpp:5:
Space.h:62:10: note: candidate: void Space::setPieceObj(Piece&)
     void setPieceObj(Piece &);
          ^
Space.h:62:10: note:   no known conversion for argument 1 from 'Rook()' to 'Piece&'

这是我的代码:

ChessBoard.h:

#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H

#include "Space.h"

using namespace std;

class ChessBoard {

private:
    Space board[8][8]; // board[0][0] is the upper-left corner of the board and
                       // board[7][7] is the lower-right corner of the board

public:
    ChessBoard();

};

#endif /* CHESSBOARD_H */

ChessBoard.cpp:

#include "ChessBoard.h"
#include "Space.h"
#include "Rook.h"

using namespace std;

ChessBoard::ChessBoard() {

    Rook bRookL();
    board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

}

Rook.h:

#ifndef ROOK_H
#define ROOK_H

#include "Piece.h"

using namespace std;

class Rook : public Piece {

public:
    Rook() : Piece() {

    }

};

#endif /* ROOK_H */

Piece.h:

#ifndef PIECE_H
#define PIECE_H

using namespace std;

class Piece {

public:
    Piece() {

    }

};

#endif /* PIECE_H */

Space.h:

#ifndef SPACE_H
#define SPACE_H

#include "Piece.h"
#include "Rook.h"

using namespace std;

class Space {

private:
    Piece *pieceObj;

public:
    void setPieceObj(Piece &);

};

#endif /* SPACE_H */

Space.cpp:

#include "Space.h"

using namespace std;

Space::Space() {



}

void Space::setPieceObj(Piece &p) {

    pieceObj = p;

}

请帮忙。感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

基于对代码的检查,似乎setPieceObj()应该采用指针参数:

void Space::setPieceObj(Piece *p) {

    pieceObj = p;

}

这是一个问题。现在,您需要将指针传递给Piece对象。

Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

那是一个most vexing parse,它声明一个返回Rook的函数,并将一个指向它的指针传递给setPieceObj()。

没有足够的信息来确定您的明确意图。也许:

Rook bRook;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

答案 1 :(得分:2)

Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

1。Rook bRookL();没有做你期望的事情,它是一个函数声明,它不带任何参数并返回Rook,即Rook (*)()(就像编译告诉你)。

2. &bRookL将返回bRookL的地址,因此它将成为指针。但Space::setPieceObj(Piece &p)期望其参数为Piece&。您似乎应该将参数类型更改为Piece*以使它们保持一致。

然后

Rook bRookL;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

答案 2 :(得分:1)

指针(&bRookL)无法转换为引用(Piece&)。

最有可能的解决方案是声明setPiece应该采用指针:

void setPieceObj(Piece*);

这实际上应该使定义也可以编译:

void Space::setPieceObj(Piece* p) {
    pieceObj = p;
}