我正在尝试将子对象传递给一个接受其父对象的函数,代码为:
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(bRookL);
我收到以下错误:
ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())'
board[0][0].setPieceObj(bRookL);
^
In file included from ChessBoard.h:13:0,
from ChessBoard.cpp:5:
Space.h:62:10: note: candidate: void Space::setPieceObj(Piece&)
void setPieceObj(Piece &);
^
Space.h:62:10: note: no known conversion for argument 1 from 'Rook()' to 'Piece&'
这是我的代码:
ChessBoard.h:
#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H
#include "Space.h"
using namespace std;
class ChessBoard {
private:
Space board[8][8]; // board[0][0] is the upper-left corner of the board and
// board[7][7] is the lower-right corner of the board
public:
ChessBoard();
};
#endif /* CHESSBOARD_H */
ChessBoard.cpp:
#include "ChessBoard.h"
#include "Space.h"
#include "Rook.h"
using namespace std;
ChessBoard::ChessBoard() {
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
}
Rook.h:
#ifndef ROOK_H
#define ROOK_H
#include "Piece.h"
using namespace std;
class Rook : public Piece {
public:
Rook() : Piece() {
}
};
#endif /* ROOK_H */
Piece.h:
#ifndef PIECE_H
#define PIECE_H
using namespace std;
class Piece {
public:
Piece() {
}
};
#endif /* PIECE_H */
Space.h:
#ifndef SPACE_H
#define SPACE_H
#include "Piece.h"
#include "Rook.h"
using namespace std;
class Space {
private:
Piece *pieceObj;
public:
void setPieceObj(Piece &);
};
#endif /* SPACE_H */
Space.cpp:
#include "Space.h"
using namespace std;
Space::Space() {
}
void Space::setPieceObj(Piece &p) {
pieceObj = p;
}
请帮忙。感谢。
答案 0 :(得分:4)
基于对代码的检查,似乎setPieceObj()应该采用指针参数:
void Space::setPieceObj(Piece *p) {
pieceObj = p;
}
这是一个问题。现在,您需要将指针传递给Piece
对象。
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
那是一个most vexing parse,它声明一个返回Rook
的函数,并将一个指向它的指针传递给setPieceObj()。
没有足够的信息来确定您的明确意图。也许:
Rook bRook;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
答案 1 :(得分:2)
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
1。Rook bRookL();
没有做你期望的事情,它是一个函数声明,它不带任何参数并返回Rook
,即Rook (*)()
(就像编译告诉你)。
2. &bRookL
将返回bRookL
的地址,因此它将成为指针。但Space::setPieceObj(Piece &p)
期望其参数为Piece&
。您似乎应该将参数类型更改为Piece*
以使它们保持一致。
然后
Rook bRookL;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
答案 2 :(得分:1)
指针(&bRookL
)无法转换为引用(Piece&
)。
最有可能的解决方案是声明setPiece
应该采用指针:
void setPieceObj(Piece*);
这实际上应该使定义也可以编译:
void Space::setPieceObj(Piece* p) {
pieceObj = p;
}