迭代:从随机列表中选择一个随机元素

时间:2016-06-02 16:33:06

标签: python random graphics

我有一个树(或#34;矩阵"),其中包含一堆行位置点:

tree = [[[x,y],[x,y],[x,y]],
    [[x,y],[x,y],[x,y]],
    [[x,y],[x,y],[x,y]]]

我的目标是从每个"分支"上的随机点连接更多行。到不同分支上的其他随机点。创建一条线后,两个分支上的位置点将无法用于将来的线创建。

我设法使用random.shuffle()随机化点迭代,但我目前正在一次接受一个分支,并且一次仅将一个分支与一个相邻分支进行比较。这给了我一堆从一个分支连接到它检查的第一个分支的行,但我希望它们遍布整个地方,连接到许多分支。

这是我到目前为止所拥有的。这些功能是Cinema 4D的原生功能。可以在此处找到可搜索的API:https://developers.maxon.net/docs/Cinema4DPythonSDK/html/index.html 函数GetSplinePoint()只返回样条线(3D线)对象的位置。

rand_pts = [_ for _ in xrange(spline_resolution)]        
for p_spline in xrange(len(splines)):
    random.shuffle(rand_pts)
    for p in rand_pts:
        if p == 0 or p == spline_resolution-1 or occupied[p_spline][p] == True: continue
        mindist = 99999
        new_connection = False
        p_amt = c4d.utils.RangeMap(p, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
        p_pt = spline_objs[p_spline].GetSplinePoint(p_amt)
        for n_spline in xrange(len(splines)):
            if n_spline != p_spline:
                random.shuffle(rand_pts)
                for n in rand_pts:
                    if n == 0 or n == spline_resolution-1 or occupied[n_spline][n] == True: continue
                    n_amt = c4d.utils.RangeMap(n, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
                    n_pt = spline_objs[n_spline].GetSplinePoint(n_amt)
                    dist = (p_pt - n_pt).GetLength()
                    if dist < op[c4d.ID_USERDATA,5] and dist < mindist:
                        mindist = dist
                        new_connection = True
                        break

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

搞定了。

我做了一个新列表:

rand_splines = [_ for _ in xrange(len(splines))]

然后在我的第一次和第二次迭代之前使用random.shuffle(rand_splines)进行洗牌,并使用for spline in rand_splines:来迭代洗牌列表。