我正在构建一个游戏并拥有几组命名空间。一个叫做“引擎”,另一个叫做“游戏”。我只希望Engine能够看到几个函数和变量。我需要做什么来隐藏游戏命名空间中的某些功能(而不是整个类)。
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C#没有任何引用命名空间的访问修饰符。
相反,也许您应该将类型放入不同的程序集 - 然后使用internal
访问修饰符来限制对声明类型或成员的程序集的访问。
此外,如果您想要一种仅与另一种类型相关的类型,您可以将其嵌套并将其设为私有:
internal class Outer
{
// Only the Outer class knows about Nested.
private class Nested
{
}
}
答案 1 :(得分:0)