有没有办法检测是否覆盖了某个函数?

时间:2016-06-02 09:42:42

标签: c++ templates inheritance virtual-functions

假设我们有一个继承的抽象Base类:

class Base
{
    protected:
        Base() {}
        virtual ~Base() {}
        virtual void on_event_foo(int) {}
        virtual void on_event_bar(int) {}
};

struct Concrete : public Base
{
        virtual void on_event_foo(int value) {/*do some stuff with @value*/}
};

这是一种了解(在编译时是最好的)来自virtual的{​​{1}}函数被覆盖的方法(在构造函数中使用某些代码,还是使用特殊模式)?

我的目的是为使用一些回调的库实现一个包装器;如果我可以检查覆盖功能,我将只创建用户想要的回调。

我希望用户可以选择他想要覆盖的功能。然后在我的代码中,我将仅为重写的函数创建回调。纯Base函数不是解决方案,因为它们不能在不覆盖所有函数的情况下创建具体类。

virtual的构造函数中,目前,我在C API中连接了Base lot 静态回调函数。在这些函数中,我调用相应的成员函数。例如,回调函数是Base,在static Base::EventFoo(/* ... */)内调用。这是因为我不能将成员函数作为C库的回调。 但是创建过多的回调会使我的包装更慢。所以,我想只连接用户想要的回调,即知道他所覆盖的功能。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果您愿意更改一些内容,可以使用curiously recurring template pattern来确定该功能是否被覆盖

#include <iostream>

template <class Derived>
struct Base
{
    virtual void on_event() {}

    void raise_event()
    {
        if (&Derived::on_event == &Base::on_event)
            std::cout << "not overridden" << std::endl;
        else
            std::cout << "overridden" << std::endl;
    }
};

struct Concrete1 : Base<Concrete1>
{
    virtual void on_event() override {}
};

struct Concrete2 : Base<Concrete2>
{
    // no override
};

int main()
{
    Concrete1 c1;
    Concrete2 c2;

    c1.raise_event(); // prints overridden
    c2.raise_event(); // prints not overridden

    return 0;
}

语句&Derived::on_event == &Base::on_event应该在编译时解决(如果你担心的话),if可以被优化掉。

虽然我同意其他人的观点。认为这似乎是一种糟糕的模式。让基类具有像您已有的空事件处理程序会简单得多。

答案 1 :(得分:1)

根本不要使用virtual方法。如果你想要的只是一些具体的类型Concrete,根据成员函数的存在将它连接到一堆回调,那么我们可以使用模板。

对于给定的类型和函数名称,我们可以确定编译时是否存在&T::func。如果是,我们添加回调。所以我们最终得到了很多东西:

template <class T>
void setup_cbs(T& object) {
    T* ptr_to_object = ...; // store somewhere

    static_if<has_on_event_foo<T>>(
        [](auto ptr){ 
            add_event_foo_callback(ptr, [](void* p, int i) {
                using U = decltype(ptr);
                static_cast<U>(p)->on_event_foo(i);
            })
        }),
        [](auto ){}
        )(ptr_to_object);

我假设回调加法器采用指针和回调。你将分别弄清楚如何存储指针,但这似乎更容易。