我一直在测试CAGradientLayer
为iOS和Mac OS X(Cocoa)创建渐变颜色。例如,我有以下几行代码来为iOS创建渐变颜色。
let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.orangeColor().CGColor,UIColor.redColor().CGColor]
gradient.locations = [0.1,0.9]
self.view.layer.insertSublayer(gradient,atIndex:0)
现在,我所拥有的是一系列颜色(UIColor
或NSColor
),具体取决于开发平台。如果我以编程方式创建一个包含UIColor
(或NSColor
)个对象的数组,从
var cArray = [UIColor]()
或
var cArray = [NSColor]()
,如何创建包含CGColors的数组?我认为this topic可能是相关的。一个问题是我不知道如何声明和初始化CGColor对象数组。
谢谢
答案 0 :(得分:5)
我还想对函数map
给予一些关注。
let colors: [UIColor] = [UIColor.redColor(), UIColor.orangeColor()]
let cgColors: [CGColor] = colors.map({ $0.CGColor })
map
将闭包应用于数组中的每个元素并返回它。
$0
是闭包的第一个(也是唯一的)参数。
它实际上是:
的简写 let cgColors: [CGColor] = colors.map({ return $0.CGColor })
这是:
的简写 let cgColors: [CGColor] = colors.map({
color: in
return color.CGColor
})
这是:
的简写 let cgColors: [CGColor] = colors.map({
(color: UIColor) in
return color.CGColor
})
答案 1 :(得分:2)
你可以这样做:
extension _ArrayType where Generator.Element == UIColor {
func CGColors() -> [CGColorRef] {
var cgColorArray: [CGColorRef] = []
for color in self {
cgColorArray.append(color.CGColor)
}
return cgColorArray
}
}
像这样使用它:
let colors: [UIColor] = [UIColor.redColor(), UIColor.orangeColor()]
colors.CGColors()
重复NSColor。