当我尝试运行这些标题时:
Direct3D.h
#pragma once
//Library Linker
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
//Includes
#include <d3d11.h>
//My Includes
#include "SimpleShaderRessource.h"
class Direct3D
{
public:
Direct3D();
~Direct3D();
bool Initialize(HWND);
bool Run();
void Shutdown();
private:
public:
private:
ID3D11Device* g_pDevice;
ID3D11DeviceContext* g_pDeviceContext;
IDXGISwapChain* g_pSwapChain;
ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView;
SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
};
SimpleShaderResource.h
#pragma once
//My Includes
#include "Direct3D.h"
//Library Inludes
#include "CGE_Lib.h"
//Models
#include "Triangle.h"
struct SimpleShaderVertex
{
CGE::Vector3D position;
//CGE::Color color;
};
class SimpleShaderResource
{
public:
SimpleShaderResource();
~SimpleShaderResource();
bool Initialize(ID3D11Device*, ID3D11DeviceContext*, HWND, WCHAR*, WCHAR*);
bool Render();
void Shutdown();
private:
void OutputShaderErrorMessage(ID3DBlob*, HWND, WCHAR*);
public:
ID3D11InputLayout* g_pLayout;
Triangle* g_pModel;
};
Triangle.h
#pragma once
#include "Direct3D.h"
class Triangle
{
public:
Triangle();
~Triangle();
bool Initialize(ID3D11Device*);
void Shutdown();
ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer;
ID3D11Buffer* g_pIndexBuffer;
UINT g_indexCount;
};
我从VS2015得到了这些错误:
C2143 syntax error: missing ';' before '*' simpleshaderresource.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int simpleshaderresource.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' simpleshaderresource.h 34
C2143 syntax error: missing ';' before '*' direct3d.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int direct3d.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' direct3d.h 34
但我不知道这些语法错误应该来自哪里。
#pragma once
应该阻止循环包含所以我错了什么?
答案 0 :(得分:2)
首先,正如@marcinj指出的那样,这是一个错字。在Direct3D.h
中,SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
与类名SimpleShaderResource
不匹配。
在确定它将成为循环依赖问题之后。
#pragma once
应该阻止循环包含所以我错了什么?
没有。 #pragma once旨在保证当前文件仅在单个编译中包含一次。防止循环包括仍然是你的责任。
您在"SimpleShaderRessource.h"
中加入Direct3D.h
,并在"Direct3D.h"
中加入SimpleShaderRessource.h
。
似乎Direct3D
中没有使用SimpleShaderRessource.h
类,因此只需从#include "Direct3D.h"
(和SimpleShaderRessource.h
)中删除Triangle.h
。
只包含必要的文件是一个好习惯。
答案 1 :(得分:0)
在SimpleShaderResource.h
中,您预先包含了一些其他标题。如果它们包含任何不完整性/错误 - 编译器在分析SimpleShaderResource.h
中的以下代码时可能会遇到问题。
由于这些标题似乎不是外部的(您将它们包含在&#34;&#34;而不是&lt;&gt;)中,因此它们可能属于您的标题。仔细检查它们,或者尝试将它们注释掉(程序将不会编译,但也许会更容易找到有罪的;它通常是包含的最后一个)