Unity2d;如何在游戏模式下以固定的y轴最小

时间:2016-06-01 00:09:59

标签: camera 2d axis unity5

我可能会比现实更难,但我也很擅长开发游戏。目前我正在制作练习场,以便重新使用统一引擎,因为自去年夏天以来我没有时间使用它。我的问题是我无法弄清楚如何在游戏模式下抬起相机。请注意下面的照片,以及有多少“地下”照片。我想提高相机以使其至少保持特定的y轴值,这样我可以减少地面的可见度,并且可以看到更多的背景。如果我过度复杂,请告诉我。谢谢

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1 个答案:

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如果主摄像头仍然只是在场景视图中抬起相机,您可以在游戏视图中看到变化。

或者如果相机相对于玩家移动,则必须使用脚本并将其附加到相机并在脚本中根据相机的玩家位置更改位置获取玩家变换的参考。在相机的y分量中添加偏移值。