我正在尝试扩展这是Unity3D功能的Vector3。它没有一个小于运算符,所以我试图创建一个。但是,当我为它编写扩展方法时,我的IDE告诉我"标识符预期,'这个'是关键字"。
如何使用运算符编写扩展方法?这是我的尝试,出乎意料地无效:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Vector3Extensions
{
public static bool operator <(this Vector3 vector3, Vector3 other)
{
if (vector3.x < other.x)
{
return true;
}
else if (vector3.x > other.x)
{
return false;
}
else if (vector3.y < other.y)
{
return true;
}
else if (vector3.y > other.y)
{
return false;
}
else if (vector3.z < other.z)
{
return true;
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:5)
您无法使用扩展方法对运算符进行重载。也许您可以添加.LessThan
。
答案 1 :(得分:-2)
这不是扩展方法,而是运算符重载。请参阅以下MSDN documentation:
==,!=,&lt;,&gt;,&lt; =,&gt; =比较运算符可能会重载(但请参阅下面的注释)。 注意比较运算符如果过载,则必须成对过载;也就是说,如果==超载,!=也必须重载。反之亦然,并且类似于&lt;和&gt;,以及&lt; =和&gt; =。
完整文档here。