Libgdx - 滚动商店

时间:2016-05-31 12:54:37

标签: android libgdx

制作一个商店(大约有50个可以买到的物品),所以我需要一个可滚动的区域,因为不是所有东西都可以继续使用。

当你握住并滑动手指时,这就是这个部分。

public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
    float scaleY = viewport.getWorldHeight() / (float)viewport.getScreenHeight();
    camera.translate((int) 0, (int) (deltaY * scaleY));

    return true;
}

你释放手指的那一刻就会激起来。

public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
    float scaleY = viewport.getWorldHeight() / (float)viewport.getScreenHeight();
    translation = scaleY * velocityY;
    return false;
}

将相机从投掷中移开的逻辑是:

if (translation != 0) {
        camera.translate(0, translation * delta);

        if (translation >= 0) {
            up = true;
            translation -= increasing * delta;
        } else {
            up = false;
            translation += increasing * delta;
        }
        if (translation <= 0 && up) {
            translation = 0;
        } else if (translation >= 0 && !up) {
            translation = 0;
        }
        increasing += 10000*delta;
    }

所以我一直在玩这些,但无法获得完美的滚动速度。有没有人以前做过这个并且知道完美的起步速度(&#39;翻译&#39;)和停止速度(&#39;增加&#39;)?

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