无法禁用我以前位置的方向箭头

时间:2016-05-31 06:43:55

标签: c# unity3d unity5 virtual-reality

如果我在位置1并且击中它,则在延迟10秒之后箭头到达位置3 现在我移动到位置3,当我点击位置3时,位置2生成的箭头应该关闭。

我努力让我的Deactivate上一个功能正常工作但失败了。有人可以帮忙吗?

 using UnityEngine;
 using System.Collections;

public class GameController : MonoBehaviour {

public int _currentCheckPoint = 0;
public ArrowObjects _arrowObjectInstance;
public float _checkPointWaiTime = 10;
public float _elappsedTime;
public bool GenerateArrow = false;

    void Start()
    {
            _arrowObjectInstance = GetComponent<ArrowObjects> ();
            foreach (var item in _arrowObjectInstance._listArrowGameObject) {
                    item.SetActive (false);
            }
    }

    void Update()
    {

    if (_currentCheckPoint != 0 && GenerateArrow) {
        GenerateArrow = false;
        Invoke ("DelayedActive", 10f);

        }
    print (_currentCheckPoint);
    }

void DelayedActive()
{
    _arrowObjectInstance._listArrowGameObject [_currentCheckPoint - 1].SetActive (true);

}

void DeactivePrevious()
{
    _arrowObjectInstance._listArrowGameObject [_currentCheckPoint - 1].SetActive (false);
}


}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将更新部分从上面的脚本更改为此。

void Update()
    {

    if (_currentCheckPoint != 0 && GenerateArrow) {
        GenerateArrow = false;
        if (_currentCheckPoint > 1) {
            _arrowObjectInstance._listArrowGameObject [_currentCheckPoint - 2].SetActive (false);
        }
        Invoke ("DelayedActive", 10f);


        }

并添加了支票