我正在尝试显示由7600700点组成的3D矩阵,我想获得一个表面为黑色且内部为红色的平行六面体。每个点对应一个不同的能量值,我只使用不同的红色阴影来做到这一点。我有平行六面体,表面是黑色,内部是红色,但我只能看到一个红色的阴影,而不是它的不同色调。 这是我的代码的一部分:
#define MATRIX_FILE "dose_file.dat"
struct Point
{
GLfloat x, y, z;
GLfloat r, g, b, a;
};
static vector< Point > points; //Vettore points di elementi Point
void fill_data() {
g_vertex_buffer_data = new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
int i=0;
int k=0;
for(int z=0; z<263; z++)
for(int y=0; y<170; y++)
for(int x=0; x<170; x++) {
g_vertex_buffer_data[i]=(GLfloat)x+0.5;
g_vertex_buffer_data[i+1]=(GLfloat)y+0.5;
g_vertex_buffer_data[i+2]=(GLfloat)z+0.5;
i+=3;
}
g_color_buffer_data=new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
for(int j=0;j<(3*p_mat_size_tot);j+=3) {
if(p_val[k]!=0.0) {
g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255-13*fabs(logf(p_val[k])));//g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255-30*fabs(log10f(p_val[k])));
} else {
g_color_buffer_data[j]=0.0;}
g_color_buffer_data[j+1]=0.0;
g_color_buffer_data[j+2]=0.0;
k++;
}
for( size_t i = 0; i < (3*p_mat_size_tot); i+=3 )
{
Point pt;
pt.x = g_vertex_buffer_data[i];
pt.y = g_vertex_buffer_data[i+1];
pt.z = g_vertex_buffer_data[i+2];
pt.r = g_color_buffer_data[i];
pt.g = g_color_buffer_data[i+1];
pt.b = g_color_buffer_data[i+2];
pt.a = 255.0;
points.push_back(pt);
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt (85.0, 85.0, 526.0, 85.0, 85.0, 131.5, 0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glRotatef(step1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//Rotazione attorno all'asse x
glRotatef(step2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//Rotazione attorno all'asse y
glScalef(step3, step3, step3);//Zoom
glTranslatef(0.0f, 0.0f, step4);//Traslazione lungo z
glTranslatef(step5, 0.0f, 0.0f);//Traslazione lungo x
glTranslatef(0.0f, step6, 0.0f);//Traslazione lungo y
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Lavoriamo sulla matrice del modello
// draw
//glColor3ub( 255, 255, 255 ); //Setta il colore corrente
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); //Abilita il l'array di vertici
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY ); //Abilita l'array di colori
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x ); //Definisce un array di dati di vertici (numero di coordinate, tipo, offset nelle coordinate tra punti consecutivi, puntatore alla prima coordinata del primo vertice nell'array)
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].r ); //Come sopra, ma con i colori
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size()); //Disegna points.size() punti partendo dal primo
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush(); //Forza l'esecuzione dei comandi GL in un tempo finito
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); //Swap dei buffers front e back della finestra (riserva memoria per inserire i comandi dati dall'utente)
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 1000.0); //glFrustum (-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 264.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
.
.
.
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
.
.
.
glutInit(&argc, argv); //Inizializza glut
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); //Display mode iniziale
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow("Test");
glClearColor (255.0, 255.0, 255.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
fill_data();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutMainLoop();
return 0;
}
我有漂浮值(类似于10 ^( - 7),10 ^( - 6),...,10 ^( - 1)),因此我使用对数将这些小值转换为某些值更大,我从255中减去这些新值,以获得我的R值的正确值(我想要红色阴影,所以我设置G = 0和B = 0)。
我应该添加法线吗?
谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
首先,我看到一些令人困惑的计算,混合了int
s float
和double
s。由于你的代码不够完整,所以我可以编译和重现,它可能是有效的,但我发现它很难阅读。我使用fabsf()
:
g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255.-13*fabs(logf(p_val[k])));
第二个,这可能是您的问题的原因(隐藏在难以阅读的行中),颜色缓冲区数据类型在何处以及如何定义? OpenGL中的AFAIK,float
颜色会在0.0
和1.0
之间进行限制,而0.
和255
之间会有这些颜色。这可能是你只得到一个红色细微差别的原因。尝试规范化 0.
和1.
之间的上一行中的所有颜色值,看看你会得到什么。
希望这可以提供帮助。