标签: c++ winapi audio playsound
我正在编写一个游戏,在我的游戏中我有背景音乐,那条线看起来像这样。
PlaySound(TEXT("GameMusic.wav"), NULL, SND_LOOP | SND_ASYNC);
但有时当游戏中发生特殊事情时,我希望发生声音效果。
PlaySound(TEXT("SoundFX.wav"), NULL, SND_ASYNC);
音效开始后,音乐停止播放,但我希望它们同时播放。音乐应该一直在播放。