所以我在一个游戏世界工作,一切都包含在天幕(应用了环境纹理的巨型球体)中。
我试图找出天幕中光线的交叉点,以便找出向量播放器需要移动的位置。
到目前为止我发现的唯一问题是光线不会在天幕内部投射,而是在它外面进行缩放。
这就是raycaster在我身边的样子。
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// update the picking ray with the camera and mouse position
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
// raycaster.set(playerModel, c);
// calculate objects intersecting the picking ray
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children, true );
console.log(intersects);
for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
}
另外,如果有人能解释我如何获得光线投射所在的矢量,我将不胜感激,而不是使用raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
但raycaster.set(playerModel, targetVector);
目标矢量是否需要是天幕的位置矢量?
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我多次使用的工作示例:
Derived*