远程事件问题

时间:2016-05-29 15:35:32

标签: lua roblox

我正在使用ROBLOX制作关于勇者斗恶龙英雄火箭泥的坦克战系统的游戏(虽然没有使用100%的GUI')

由于我不知道如何让弹药锁定在普通ROBLOX的路径上,我决定使用gui来显示弹药"射击"

为此,我有一个远程事件,当加载弹药时在GUI系统的主脚本内触发一个函数

cannon.Touched:connect(function(v)
    if fireable[v.Name] and v.Parent == workspace then
        event:FireAllClients("Left",v.Name)
        v:Destroy()
    end
end)

然后,GUI为加载的弹药获取正确的精灵并将其从右侧坦克中激活(FireAllClients部分中的第一个参数)

这是用于发射弹药的两个if语句中的一个(另一个除了右侧坦克之外的字面上相同)

local tank = tankFiring == "Left" and tank1 or tankFiring == "Right" and tank2
if tank == tank1 then
    print("yo!")
    script.Fire:Play()
    local ammoFrame = sp.Ammo:Clone()
    ammoFrame.Parent = tank
    ammoFrame.Visible = true
    ammoFrame.Position = UDim2.new(0,120,0,68)
    playAnimation("Cannon Fire",UDim2.new(0,120,0,68-25),tank.Frame)
    ammoFrame.Image = ammoTypes[type]["img"]
    ammoFrame.Size = ammoTypes[type]["Size"]
    repeat 
        wait(.1) 
        ammoFrame.Rotation = ammoTypes[type]["Rotatable"] == true and ammoFrame.Rotation + 15 or 0
        ammoFrame.Position = ammoFrame.Position + UDim2.new(0,1,0,0)
    until
    tank2:FindFirstChild("Ammo") and isTouching(ammoFrame,tank2:GetChildren()[3]) or isTouching(ammoFrame,tank2) or ammoFrame == nil

    if tank2:FindFirstChild("Ammo") and isTouching(ammoFrame,tank2:GetChildren()[3]) then
        script.Collision:Play()
        local lastAmmoPos = ammoFrame.Position
        playAnimation("Explosion",lastAmmoPos-UDim2.new(0,15,0,25),tank.Frame)
        ammoFrame:Destroy()
        tank2:GetChildren()[3]:Destroy()
    end
    if isTouching(ammoFrame,tank2) then
        script.Collision:Play()
        ammoFrame:Destroy()
        workspace["Tank2"].Health.Value = workspace["Tank2"].Health.Value - ammoTypes[type]["dmg"]
    end
end

问题在于,如果玩家在弹药射击后加入,他们将不会在GUI上看到弹药

有没有解决这个问题?我不能再次使用FireAllClients了,因为那只会为所有玩家发射另一枚弹药。

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