我正在使用ROBLOX制作关于勇者斗恶龙英雄火箭泥的坦克战系统的游戏(虽然没有使用100%的GUI')
由于我不知道如何让弹药锁定在普通ROBLOX的路径上,我决定使用gui来显示弹药"射击"
为此,我有一个远程事件,当加载弹药时在GUI系统的主脚本内触发一个函数
cannon.Touched:connect(function(v)
if fireable[v.Name] and v.Parent == workspace then
event:FireAllClients("Left",v.Name)
v:Destroy()
end
end)
然后,GUI为加载的弹药获取正确的精灵并将其从右侧坦克中激活(FireAllClients部分中的第一个参数)
这是用于发射弹药的两个if语句中的一个(另一个除了右侧坦克之外的字面上相同)
local tank = tankFiring == "Left" and tank1 or tankFiring == "Right" and tank2
if tank == tank1 then
print("yo!")
script.Fire:Play()
local ammoFrame = sp.Ammo:Clone()
ammoFrame.Parent = tank
ammoFrame.Visible = true
ammoFrame.Position = UDim2.new(0,120,0,68)
playAnimation("Cannon Fire",UDim2.new(0,120,0,68-25),tank.Frame)
ammoFrame.Image = ammoTypes[type]["img"]
ammoFrame.Size = ammoTypes[type]["Size"]
repeat
wait(.1)
ammoFrame.Rotation = ammoTypes[type]["Rotatable"] == true and ammoFrame.Rotation + 15 or 0
ammoFrame.Position = ammoFrame.Position + UDim2.new(0,1,0,0)
until
tank2:FindFirstChild("Ammo") and isTouching(ammoFrame,tank2:GetChildren()[3]) or isTouching(ammoFrame,tank2) or ammoFrame == nil
if tank2:FindFirstChild("Ammo") and isTouching(ammoFrame,tank2:GetChildren()[3]) then
script.Collision:Play()
local lastAmmoPos = ammoFrame.Position
playAnimation("Explosion",lastAmmoPos-UDim2.new(0,15,0,25),tank.Frame)
ammoFrame:Destroy()
tank2:GetChildren()[3]:Destroy()
end
if isTouching(ammoFrame,tank2) then
script.Collision:Play()
ammoFrame:Destroy()
workspace["Tank2"].Health.Value = workspace["Tank2"].Health.Value - ammoTypes[type]["dmg"]
end
end
问题在于,如果玩家在弹药射击后加入,他们将不会在GUI上看到弹药
有没有解决这个问题?我不能再次使用FireAllClients了,因为那只会为所有玩家发射另一枚弹药。