如何创建一个二维可分辨的parcelables数组?

时间:2016-05-28 22:49:28

标签: java android arrays parcelable

我必须遵循parcelable对象:

    public class CGameCard implements Parcelable {
    ...

    private int mX;
    private int mY;
    private String mObjectName;
    private int mState;

    public CGameCard(int aX, int aY, String aObjectName) {
        mX = aX;
        mY = aY;
        mObjectName = aObjectName;
        mState = CARD_STATE_NOT_MATCHED;
    }

    public int getX() {
        return mX;
    }

    public int getY() {
        return mY;
    }

    public String getObjectName(){
        return mObjectName;
    }

    public int getState() {
        return mState;
    }

    ...

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeInt(this.mX);
        dest.writeInt(this.mY);
        dest.writeString(this.mObjectName);
        dest.writeInt(this.mState);
    }

    protected CGameCard(Parcel in) {
        this.mX = in.readInt();
        this.mY = in.readInt();
        this.mObjectName = in.readString();
        this.mState = in.readInt();
    }

    public static final Creator<CGameCard> CREATOR = new Creator<CGameCard>() {
        @Override
        public CGameCard createFromParcel(Parcel source) {
            return new CGameCard(source);
        }

        @Override
        public CGameCard[] newArray(int size) {
            return new CGameCard[size];
        }
    };
}

我想创建这些对象的二维可分隔数组,以便将其存储在共享首选项中以进行配置更改。 这是由parcelable android studio插件生成的:

    public class GameCardArrArr implements Parcelable {
    private CGameCard[][] mArray;

    public GameCardArrArr(CGameCard[][] array) {
        mArray = array;
    }

    public CGameCard[][] getArray() {
        return mArray;
    }

    public void setArray(CGameCard[][] mArray) {
        this.mArray = mArray;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeParcelable(this.mArray, flags);
    }

    protected GameCardArrArr(Parcel in) {
        this.mArray = in.readParcelable(CGameCard[][].class.getClassLoader());
    }

    public static final Creator<GameCardArrArr> CREATOR = new Creator<GameCardArrArr>() {
        @Override
        public GameCardArrArr createFromParcel(Parcel source) {
            return new GameCardArrArr(source);
        }

        @Override
        public GameCardArrArr[] newArray(int size) {
            return new GameCardArrArr[size];
        }
    };
}

编译器不接受这一点,因为它显然不正确。

创建此parcelable的正确方法是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,我会警告在转移parcelables时,有一个非常严格的大小限制为1 MB。如果你像这样做一个双数组,那么我可以想象非常很容易达到这个限制并导致崩溃。

无论如何,要回答这个问题。您可以将所需的任何内容放在重新创建对象所需的Parcel对象中。因此,在这种情况下,您需要知道数组的两个维度,然后根据这些维度填充数组。您所要做的就是确保您编写它们的方式与读取它们的方式完全相同(所有parcelables都是如此)。

一种方法是首先编写双数组中有多少数组,然后编写每个数组。

因此,在这种情况下,您的writeToParcel将是这样的:

void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
   int numOfArrays = mArray.length;
   dest.writeInt(numOfArrays); // save number of arrays
   for (int i = 0; i < numOfArrays; i++) {
      dest.writeParcelableArray(mArray[i], flags);
   }
}

所以现在您知道第一个int是双数组中的Card数组的数量。

GameCardArrArr(Parcel in) {
   int numberOfArrays = in.readInt();
   mArray = new CGameCard[numberOfArays][];
   for (int i = 0; i < numberOfArrays; i++) {
      mArray[i] = (CGameCard[]) in.readParcelabeArray(CGameCard.class.getClassLoader());
   }
}

答案 1 :(得分:0)

感谢Deev的回答,我朝着正确的方向前进。但是我在这条线上遇到了一个强制转换的例外:

(CGameCard[]) in.readParcelabeArray(CGameCard.class.getClassLoader());

要解决此问题,我最终会使用writeTypedArraycreateTypedArray方法。 这是我的工作代码:

进入writeToParcel类的GameCardArrArr方法:

public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
   int numOfArrays = mArray.length;
   dest.writeInt(numOfArrays); // save number of arrays
   for (int i = 0; i < numOfArrays; i++) {
       dest.writeTypedArray(mArray[i] , flags);
   }
}

进入GameCardArrArr构造函数,其中Parcel为参数:

protected GameCardArrArr(Parcel in) {
    int numberOfArrays = in.readInt();
    mArray = new CGameCard[numberOfArrays][];
    for (int i = 0; i < numberOfArrays; i++) {
        mArray[i] = in.createTypedArray(CGameCard.CREATOR);
    }
}

希望有所帮助