请看这个片段:
void Sample_Compositor::createEffects(void)
{
Ogre::CompositorPtr comp3 = Ogre::CompositorManager::getSingleton().create("Motion Blur", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
{
{
Ogre::CompositionTargetPass *tp = t->getOutputTargetPass();
tp->setInputMode(Ogre::CompositionTargetPass::IM_NONE);
{
Ogre::CompositionPass *pass = tp->createPass();
pass->setType(Ogre::CompositionPass::PT_RENDERQUAD);
pass->setMaterialName("Ogre/Compositor/MotionBlur");
pass->setInput(0, "sum");
}
}
}
}
如果此代码合法,这些块如何工作?
答案 0 :(得分:2)
它们只是引入范围的块,并隐藏其内容。完全有效。
答案 1 :(得分:2)
如果s;
是有效的陈述,那么{ s; }
和{{ s; }}
也是如此,等等。
添加多余的括号是完全合法的,但完全没有意义。
有趣的问题是为什么有人用这种方式编写代码。我的猜测是作者担心局部变量何时被破坏。但几乎所有的时间都是担心的错误 - 代码的清晰度几乎胜过任何事情。
(有时需要明显多余的括号 - 例如在switch语句中 - 但是你展示的代码不是其中之一。)