Flex Builder 3中“无法找到定义mx.utils:Base64Encoder”

时间:2010-09-20 09:18:45

标签: actionscript-3 flex flex3

我正在尝试在Flex Builder 3中编辑现有的AS3应用程序(使用Flash Develop构建)。

该应用程序使用Base64Encoder(使用“import mx.utils.Base64Encoder”)。这在Flash Develop中编译没有问题,但尝试在Flex Builder 3(Mac版本)中构建它会产生错误:

“定义mx.utils:无法找到Base64Encoder”

确实在flex中使用代码完成(ctrl + space)时,在“import mx.utils”上。列表中只显示了4个工具。

我尝试使用Flex Builder 3附带的Flex 3.2.0 sdk和我从adobe网站下载的Flex 3.5.0 sdk。

有谁知道为什么会这样?以及如何解决这个问题?

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:15)

我通过将'framework.swc'添加到我的库构建路径来修复此问题。

说明:

  1. 右键单击项目并选择“属性”

  2. 选择Actionscript构建路径

  3. 选择“图书馆路径”标签

  4. 点击“添加SWC ...”按钮

  5. 输入[sdk的路径] /frameworks/libs/framework.swc

  6. 点击“确定”添加swc

  7. 点击“确定”关闭属性

  8. 重建您的项目

答案 1 :(得分:1)

您需要在Flex SDK中包含[SDK] /frameworks/libs/rpc.swc文件

答案 2 :(得分:0)

它可能是从Flash类lib而不是Flex类中借来的。有很多base64实现可以替代。