我使用2种方法制作了一块核心动画,以便让对象的大小从现有位置的中心向外扩展......
(1)viewDidLayoutSubviews()
self.imageView.frame = CGRectMake(187,249,0,0)
位于此imageView对象的屏幕中央
(2)viewDidAppear() - 持续时间为1秒的动画块。 e.g。
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 1.5, options: [], animations: {
self.imageView.frame = CGRectMake(16, 70, 343, 358)
}, completion: nil)
将对象放在我想要的全尺寸显示的特定屏幕尺寸。
当我在iPhone尺寸上使用 x和y坐标进行CGRectMake (...)时,我正在寻找它们可以正常工作,但是当我尝试使用不同屏幕尺寸的模拟器时,它不与Autolayout约束一起使用,但会覆盖现有的约束。
问题(S)...
有没有办法让这个动画以某种方式与屏幕尺寸成正比,而不是显式的坐标和尺寸?通过CGRectMake ......? (...似乎显示使用Autolayout和动画之间的冲突)
理想情况下,我正在寻找一个优雅的简单解决方案?还是我处于技术极限?
非常感谢提前!
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