TextButton isPressed()不起作用

时间:2016-05-28 00:45:13

标签: java android libgdx scene2d

我遇到了scene2d的问题。我以编程方式创建了一个TextButton(没有json文件),出于某种原因,当我按下它时,isPressed()不会返回true。不仅如此,我设置了TextButtonStyle的downFontColor,但它也没有做任何事情。这是我第一次使用scene2d,所以我还是新手。而我正在测试android。

我使用扩展TextButton的自定义类,它与问题无关,它只是一个空类。不是为了metsion我已经在文本按钮上测试了它。继承课程:

MainMenu,我创建舞台:

public MainMenu(Main main) {

    this.main = main;

    font_neutral = Tools.generateFont(Gdx.files.internal("Fonts/Android.ttf"), Color.WHITE, 150);

    initViewport();

    //Scene2D
    GlyphLayout glyphLayout = new GlyphLayout(); //Used for getting width/height of textButton. Set text, then get width

    TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle();
    style.font = font_neutral;
    style.fontColor = new Color(1, 1, 1, 1);
    style.downFontColor = new Color(40, 130, 100, 1);
    style.checkedFontColor = Color.BLUE;

    CustomTextButton button_play = new CustomTextButton("Play", style);
    glyphLayout.setText(style.font, "Play");
    float x = camera.viewportWidth / 3 - glyphLayout.width / 2;
    float y = camera.viewportHeight / 2 - glyphLayout.height / 2;
    button_play.setPosition(x, y);
    button_play.setTouchable(Touchable.enabled);

    stage = new Stage(viewport);
    stage.addActor(button_play);
}

@Override
public void show() {

}

public void update(float delta) {

    stage.act(delta);


}

@Override
public void render(float delta) {
    update(delta);

    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);

    stage.draw();

}

再次感谢!

1 个答案:

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StageInputProcessor,您需要告诉LibGDX收听Stage。在初始化Gdx.input.setInputProcessor(stage)之后添加Stage