标签: c# unity3d
我通常使用Physics.Raycast从一个物体到特定方向进行光线投射,但我刚看到一个代码,其中光线投射是从新创建的平面物体发生的。 代码是
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch); float a; xzPlane.Raycast(ray, out a);
这意味着什么? xzPlane.Raycast。 raycast如何从物体中调用物质类?