从对象调用Raycast

时间:2016-05-27 11:18:40

标签: c# unity3d

我通常使用Physics.Raycast从一个物体到特定方向进行光线投射,但我刚看到一个代码,其中光线投射是从新创建的平面物体发生的。 代码是

ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch);
float a;
xzPlane.Raycast(ray, out a);

这意味着什么? xzPlane.Raycast。 raycast如何从物体中调用物质类?

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