我必须尽可能快速,实时地通过UDP发送一系列视频帧,当我掌握基本功能时,我遇到了各种各样的困难。我的一些目标:
数据通常通过拨号发送(因此UDP而不是TCP),但也需要支持快速以太网。
偶尔丢帧(因此UDP而不是TCP)是可以的。
需要低延迟。远程接收的帧应该是最近发送的帧(在缓冲区中等待的帧数不超过几帧)。
我需要能够检测有效带宽,以便我可以或多或少地压缩帧以保持帧速率。
我已成功实现了大部分内容:
我将帧数据分解为一个或多个大约500字节的数据报,每个数据报都有一个序列号和其他信息。接收器重新组装整个帧并检测是否缺少任何数据报。
如果接收方检测到超过一定百分比的丢帧(例如,过去10帧中的50%),我会向发送方发送TCP消息以减慢50%。发送者比每个后续帧慢慢增加5%的速度。
使用System.Net.Sockets.UdpClient发送和接收数据。
我有一个单独的TCP通道,用于将控制消息发送回发件人。
我现在面临的主要困难是检测有效带宽并处理延迟,尤其是拨号时(最大约4,000字节/秒)。例如,如果我尝试使用TcpClient.Send()发送100,000字节/秒,则它们似乎到达(没有丢弃的数据报),但是在最后一个数据报到达时具有大的延迟。我认为TcpClient.Send()函数是阻塞的,直到缓冲区能够发送,这会混淆我当前的算法。
任何人都可以向我指出有关如何:
的任何信息来源通过UDP检测实际带宽。
动态调整带宽以适应可用管道的更好算法。
以所需的带宽顺畅发送数据。
一种检测并将延迟降至最低的方法。
上周我一直在转动轮子,每当我解决一个问题时,看起来另一个问题就是头部。
答案 0 :(得分:2)
您还可以为每个数据包添加时间戳。然后你可以检测延迟是否增加。在这种情况下,您发回一条消息以减少带宽。
在创建连接时,您可以使用极少的数据包检测延迟。此值不应在运行时更改。