标签: android libgdx
我将20个不同的Circle纹理打包到地图集中,设置MipMapLinearLinear,Linear ......
然后我渲染纹理的游戏,根据屏幕尺寸,有时顶部和右边都会丢失。
我也尝试过0-64填充,似乎没有任何差别。
唯一的解决方案是制作距离边框至少4个像素的Circel纹理。 60x60,64x64 png。
是什么造成了这种奇怪的行为?