LibGDX使用touchDragged()事件旋转2D图像

时间:2016-05-25 07:06:50

标签: android libgdx scene2d

目标:在屏幕中央旋转图像,移动等于左或右touchDragged事件。

现在我创建了一个基本舞台,并将舞台(centerMass.png)添加到舞台上。它是这样创建和渲染的:

public class Application extends ApplicationAdapter {
Stage stageGamePlay;

@Override
public void create () {
    //setup game stage variables
    stageGamePlay = new Stage(new ScreenViewport());
    stageGamePlay.addActor(new CenterMass(new Texture(Gdx.files.internal("centerMass.png"))));

    Gdx.input.setInputProcessor(stageGamePlay);

}

@Override
public void render () {
    Gdx.gl.glClearColor(255f/255, 249f/255, 236f/255, 1f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //before drawing, updating actions that have changed
    stageGamePlay.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stageGamePlay.draw();

    }
}

然后我有一个单独的类文件,其中包含CenterMass类,扩展了Image。我很熟悉我可以扩展Actor,但我不确定使用Actor vs Image会获得什么好处。

在CenterMass类中,我创建纹理,设置边界,设置可触摸并将其居中在屏幕上。

在CenterMass类中,我还有一个InputListener监听事件。我有一个touchDragged的覆盖设置,我试图获取拖动的X和Y,并使用它来相应地设置旋转动作。该课程如下:

//extend Image vs Actor classes
public class CenterMass extends Image {
public CenterMass(Texture centerMassSprite) {
    //let parent be aware
    super(centerMassSprite);
    setBounds(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
    setTouchable(Touchable.enabled);
    setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);
    setRotation(90f);


    addListener(new InputListener(){
        private int dragX, dragY;
        private float duration;
        private float rotateBy = 30f;

        @Override
        public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
            //get
            float dX = (float)(x-dragX)/(float)Gdx.graphics.getWidth();
            float dY = (float)(dragY-y)/(float)Gdx.graphics.getHeight();

            duration = 1.0f; // 1 second

            Actions.sequence(
                    Actions.parallel(
                            Actions.rotateBy(rotateBy, duration),
                            Actions.moveBy( dX, dY, duration)
                    )
            );


        }
    });
}

@Override
protected void positionChanged() {
    //super.positionChanged();
}

@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    //draw needs to be available for changing color and rotation, I think
    batch.setColor(this.getColor());
    //cast back to texture because we use Image vs Actor and want to rotate and change color safely
    ((TextureRegionDrawable)getDrawable()).draw(batch, getX(), getY(),
            getOriginX(), getOriginY(),
            getWidth(), getHeight(),
            getScaleX(), getScaleY(),
            getRotation());
}

@Override
public void act(float delta) {
    super.act(delta);
    }
}

问题: 我无法按照我想要的方式旋转它。我已经能够以不可预测的方式转变它。任何指导都将非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从你的代码来看似乎一切都很好。除了你没有设置图像的任何原点。没有设置原点它默认设置为0,0。(图像的左下角) 因此,如果您想要将原点的图像旋转到中心,则必须将原点设置为imageWidth / 2。 imageHeight / 2。

 setOrigin(imageWidth/2,imageHeight/2)// something like this