哪个布局(AbsoluteLayout等)最适合Android中的简单游戏编程?

时间:2010-09-18 14:04:38

标签: android android-linearlayout relativelayout absolutelayout

为android创建接口有以下布局选项。

AbsoluteLayout
FrameLayout
LinearLayout
TableLayout
RelativeLayout (and some more)

以下哪项最适合设计简单游戏?猜测绝对布局是最容易的,但它会出现不同屏幕尺寸的问题吗?你推荐什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用AbsoluteLayout可以最大程度地控制您的观看位置。不过我推荐使用RelativeLayout。这将是更多的屏幕尺寸和密度。

您可以针对不同的屏幕尺寸或密度使用不同的布局。另外,请确保不使用绝对像素(px)放置视图,而是使用独立设备像素(dp或dip)。这些将根据不同的密度自动缩放。

官方文档中有很多相关信息: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

答案 1 :(得分:1)

我一直在避免使用AbsoluteLayout,因为它已被弃用:http://developer.android.com/reference/android/widget/AbsoluteLayout.html