如何使用玻璃着色器到我的房子模型?

时间:2016-05-24 13:49:42

标签: javascript three.js webgl

我已经在ThreeJS工作了一段时间,我试图使用OBJ + MTL加载器加载房屋模型,现在我需要为窗口材料应用玻璃着色器

我设法通过

成功加载模型
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
                mtlLoader.setBaseUrl( 'new/' );
                mtlLoader.setPath( 'new/' );
                mtlLoader.load( 'House.mtl', function( materials ) {
                    materials.preload();
                    var objLoader = new THREE.OBJLoader();
                    objLoader.setMaterials( materials );
                    objLoader.setPath( 'new/' );
                    objLoader.load( 'House.obj', function ( object ) {
                        object.position.y = - 5;
                        object.scale.x=object.scale.y=object.scale.z=0.05
                        object.castShadow = true;
                        object.receiveShadow = true;
                        object.traverse( function( node ) { if ( node instanceof THREE.Mesh ) { node.castShadow = true;
                                       node.receiveShadow = true; } } );
                        mesh = object;
                        scene.add( mesh );

                    });
                });

现在我想在这个模型中添加用于房屋窗户的玻璃着色器,我应该以哪种方式编码,如何从加载的房屋中获取参考来制作着色器? 还有其他任何编码玻璃着色器的方法吗?

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