标签: unity3d virtual-reality
我正在Unity中制作VR游戏。但问题是,在生成apk并将其安装到我的手机中后,当我浏览纸板时,我的第一人称角色仅固定在一个位置。
当我看向不同的方向时,fps手臂保持在同一位置,它不会根据我面向的方向旋转。
我正在使用Unity Cardboard资产,我正在使用Unity 5。
答案 0 :(得分:2)
之前我遇到过类似的问题,请确保您的模型是Head Component的子项,这样您的模型就会在旋转时固定到头部。
修改强>
根据您在问题中提供的图片,您拥有Unity Standard Asset FPS控制器。这通过鼠标移动来移动,当然你不能在手机上做。因为你的手臂是FPS控制器的孩子,它们只会在鼠标移动时移动。因此,您需要让您的Arms成为Head组件的子组件,如下所示: