我想在我的游戏中模拟道路,为此我使用道路的车道和交通,车道和交通动态像这样创建
if(roadlineTimer-- == 0){
roadlineTimer = 30;
newRoadline = new Roadline();
newRoadline.x = 0;
newRoadline.y = 0;
newRoadline.speed = 3;
roadlines.push(newRoadline);
addChildAt(newRoadline,numChildren-1);
}
但是当complile并运行此代码时。我有明显的延误。我的车道喜欢长方形,有自己的课程。我如何优化此代码
答案 0 :(得分:1)
看起来问题出在其他地方,这里还不够......
另一方面,如果你要这样做
addChildAt(newRoadline,numChildren-1);
你也可以这样做
addChild(newRoadline);
虽然我怀疑这会解决你的延迟问题
答案 1 :(得分:0)
仅通过这个片段很难说,但延迟的很大一部分可能是对象实例化(新的Roadline()),因为这是一个非常昂贵的操作(CPU方式)。如果您在开始之前创建最大道路线数,则可以消除它,然后在需要时重新使用它们。
谷歌“对象池”进行了一些深入的讨论,你甚至可能偶然发现了一些现成的闪存解决方案(就个人而言,我使用了来自http://lab.polygonal.de/2008/06/18/using-object-pools/的对象池)