我目前正在学习opengl,我不明白像素坐标是如何工作的。
首先,x,y坐标将进入双循环,直到x <0。宽度和y <高度,并且在该循环内,像素坐标等于x + y *宽度,我不明白为什么会这样。
答案 0 :(得分:3)
这是因为像素存储在内存中的方式。
这是像素的草图:
|-------width-------|
+ + + + + + + + + + + <--- row_0
+ + + + + + + + + + + <--- row_1
+ + + + + + + + + + + <--- row_2
.....
+ + + + + + + + + + + <--- row_n
0 1 ... ... m columns
这是在行主模式的内存中布局的:
[row_0,row_1,...row_n]
由于每一行都有width
像素,因此(x,y)
像素(即第y行第x列)存储在x+y*width.