OpenGL ES"不完美"

时间:2016-05-23 19:14:06

标签: ios swift opengl-es glkit

我正在使用OpenGL ES在2D中绘制一种框架。这就是我得到的结果。

如果您注意到它,您可能会注意到某些边框比其他边框更厚。 但是我为边框指定了相同的宽度,并且我100%确定相机垂直于2D平面。 问题可能是什么?

(我在Swift中写这个,用iOS 9写iPhone 6,没有GLKit)

1 个答案:

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我猜你的线条没有击中像素的中心,和/或宽度不是精确的像素倍数,所以当线条被栅格化时,你会得到样本点的噪声覆盖。