我正在尝试在C ++上实现一个棋盘游戏,它的一些功能如下:
我有4个来源,名为Mine(M),Water(W),Food(F)和Medical Supplies(S)
来源将随机分配给董事会(我已完成)
用户将输入两个坐标,如果这些坐标上有我的坐标,他们将根据它们的位置炸毁并摧毁周围的细胞。例如,如果矿井位于中间的某个地方,它将摧毁它周围的8个单元,如果另一个矿井周围有另一个矿井爆炸,它将使另一个矿井爆炸。
还有一些例外情况,例如,如果坐标位于拐角处,它只会炸掉3个单元格。
让我们来解决真正的问题。当我尝试实现它时,我看到它实际上是大量的代码,我需要使其递归以提供炸毁其他单元的能力,因此对于每一个可能性我需要检查吹制的单元是否是我的。有没有一种有效的方法来实现它,还是我需要编写整个代码?
void explode_mines(int x,int y) {
if (x == 0 && y == 0) {
grid[0][0] = 'X';
grid[0][1] = 'X';
if (grid[0][1] == 'X') explode_mines(0, 1);
grid[1][0] = 'X';
//...
grid[1][1] = 'X';
//...
}
//Is there any efficient way?
答案 0 :(得分:7)
伪代码:
void ExploreCell(int x, int y)
{
if (x or y are out of bounds (less than zero/greater than max))
or (this cell is a mountain, because mountains don't explode))
return
else if this location is a mine
ExplodeMine(x, y) //This cell is a mine, so it blows up again
else
DestroyCell(x, y) //This cell is a valid, non-mine target
}
void ExplodeMine(int x, int y)
{
ExploreCell(x-1, y-1);
ExploreCell(x-1, y);
....
ExploreCell(x+1, y+1);
}
void DestroyCell(int x, int y)
{
//Take care of business
}
答案 1 :(得分:0)
我认为您的代码中存在拼写错误:
grid[0][1] = 'X';
if (grid[0][1] == 'X') explode_mines(0, 1);
位置(0,1)不是将如何' X"在这一点?
没有递归,但信息理论确实说你必须进行8次检查。但可以使其更具可读性。出于一般目的,我发现基本外围检查是可维护的。在这里,我会让" O"是一个陨石坑"" M"是一个矿井。
grid[x][y] = ' '
for (row = x-1; row <= x+1; row++) {
for (col = x-1; col <= x+1; col++) {
if grid[row][col] == "M"
explode_mines(row, col)
}
}
现在,如果你必须担心巨大的连锁反应花费的时间,那么你可以改变你的算法以保留两个列表:
在这种情况下, explode_mines 看起来更像是这样:
Mark x,y as a dead square
Add adjacent squares to the checking list; do *not* add a duplicate
...你得到一个新的例程 check_for_mine ,如下所示:
while check list is not empty {
while mine list is not empty {
explode the top mine on the list
}
take the top square from the check list and check it
}
您可以使用嵌套,具体取决于您喜欢的连锁反应顺序。对于广度优先爆炸,你检查核对清单上的所有方块,然后爆炸矿井清单上的所有矿井;重复一遍,直到两个列表都为空。对于深度优先,您可以稍微简化循环:一旦找到它就会爆炸每个矿井,这意味着您根本不需要矿山列表。
答案 2 :(得分:0)
希望这有助于[警告:未经测试]('d'代表“毁灭”,'b'代表“炸弹”)
void destroy (int x, int y)
{
char oldVal;
if ( (x >= 0) && (x < maxX) && (y >= 0) && (y < maxY)
&& ('d' != (oldVal = grid[x][y])) ) // 'd' for destroyed
{
grid[x][y] = 'd'; // set "destroyed"
if ( 'b' == oldVal ) // if it was a bomb, destroy surrounding
{
destroy(x-1, y-1);
destroy(x-1, y);
destroy(x-1, y+1);
destroy(x, y-1);
destroy(x, y+1);
destroy(x+1, y-1);
destroy(x+1, y);
destroy(x+1, y+1);
}
}
}