我试图在我的场景中添加一个镜像着色器,除了反射在镜子中倒置外,它正在工作。有没有办法可以修改脚本或着色器以使其正确对齐?
我正在使用镜像Reflection 4 shader。
我无法(至少目前)更改数学数据。
谢谢:)
更新:在第47行附近,我将Vector3 normal = transform.up;
更改为Vector3 normal = transform.right;
并进行了轮换修正,但反映了错误的一面。它也在翻转反思,但也许这只是一个开始。
编辑:结果是因为Maya中的局部变换已更改。