所以,当我在相位器的预加载功能中添加图像时,如下所示:
function preload() {
this.load.image('platform', 'images/platform.png', 10, 15);
}
然后我将改变宽度和高度,或者我想将图像更新为更新的图像,它似乎不会更新它。当我测试我的游戏时,它仍然是具有原始宽度和高度的旧图像。
function preload() {
this.load.image('platform', 'images/platform.png', 15, 20);
}
新代码与另一个同名图像
答案 0 :(得分:0)
如果您想使用相同的密钥加载新图像,则应执行以下操作: 第一个电话:
this.load.image('platform', 'images/image.png');
第二次调用('true'作为第三个参数):
this.load.image('platform', 'images/new.png', true);
恕我直言,你应该重新考虑这个选择并用两个单独的键加载这两个图像,然后根据你的需要使用其中一个。