我正在乱搞Unity进行任务,我创造了一个"伤害链",如果我的伤害足够快,那么伤害链就会增加。
然后,当损坏链变得足够高时,我想从背景音乐切换到"输入Sandman"通过Metallica ......
但是当我添加"输入Sandman" MP3到层次结构中的背景音乐对象,我必须添加第二个"音频源",具有相同的名称(即音频源)。
然后,当我尝试在代码中管理它时,我无法像其他任何地方一样运行GetComponent<AudioClip>
。
如何在脚本中切换两首歌曲?这是我的对象设置的图片,然后是代码...
而且,我的代码(实际上是),SongManager:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SongManager : MonoBehaviour {
AudioSource regular_music;
AudioSource high_dmg_music;
// Use this for initialization
void Start () {
regular_music = GetComponent<AudioSource> ();
high_dmg_music = GetComponent<AudioSource> ();
regular_music.loop = true;
regular_music.Play ();
high_dmg_music.loop = false;
high_dmg_music.Stop ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (DamageManager.dmg_chain > 1500) {
regular_music.loop = false;
high_dmg_music.loop = true;
high_dmg_music.Play ();
} else {
if (high_dmg_music.isPlaying) {
high_dmg_music.loop = false;
high_dmg_music.Stop ();
regular_music.loop = true;
regular_music.Play ();
}
}
}
}
显然,代码不起作用,但无论如何我都完成了。
我如何实施此配置?
答案 0 :(得分:2)
只创建一个AudioSource
。创建多个AudioClips
,然后将要播放的每个AudioClip
重新分配给AudioSource
。将声音拖动到AudioClip
个插槽。
public AudioClip background_music;
public AudioClip sandman_music;
private AudioSource audioSource;
Void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
//To play backround sound
if (audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Stop();
}
audioSource.clip = background_music;
audioSource.Play();
//To play sandman sound
if (audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Stop();
}
audioSource.clip = sandman_music;
audioSource.Play();
}
答案 1 :(得分:1)
您需要更改音频源上的剪辑。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
您可能希望这样做(因此您可以在检查员中设置音乐):
public AudioClip regular_music;
public AudioClip high_dmg_music;
然后只需将AudioSource的剪辑设置为其中一个。