在osg中加载大图像

时间:2016-05-22 10:52:33

标签: openscenegraph

我正在使用openscenegraph来显示一个桥模型。我使用Texture2D来表示一个图像。现在问题是图像太大,大约1G。如果我一次加载整个图像,它将是一个浪费计算机内存。我想实现类似谷歌地图的效果。根据视距的视距,加载不同质量的图像。有没有人知道如何实现这个目标?

1 个答案:

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你想使用类似osgEarth的东西来处理所有这类事情,而且基本上是Google Earth克隆。

或者,Virtual Planet Builder会执行Google Maps / Earth所做的一些平铺和分页。 osgEarth旨在增强VPB的功能。