C#WPF在不使用FileStream的情况下发布BitmapImage

时间:2016-05-22 03:01:01

标签: c# wpf bitmapimage bitmapframe

我的问题:有没有办法将图像加载到不占用大量内存的BitmapImage中,图像仍然可以被删除?请阅读以下内容以了解更多详情:

我有一个类PhotoCollection:ObservableCollection< Photo> {},其中Photo类创建一个BitmapImage对象:

PhotoCollection类:

public class PhotoCollection : ObservableCollection<Photo>
{
    ...Stuff in here...
}

照片类:

public class Photo
{
    public Photo(string path)
    {
        _path = path;
        _source = new Uri(path);

        BitmapImage tmp = new BitmapImage();
        tmp.BeginInit();
        tmp.UriSource = _source;
        tmp.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
        tmp.DecodePixelWidth = 200;
        tmp.DecodePixelHeight = 200;
        tmp.EndInit();

        BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
        tmp2.BeginInit();
        tmp2.UriSource = _source;
        tmp2.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
        tmp2.EndInit();

        _image = BitmapFrame.Create(tmp2, tmp);
        _metadata = new ExifMetadata(_source);

    }
    public BitmapFrame _image;
    public BitmapFrame Image { get { return _image; } set { _image = value; } }

    ...More Property Definitions used to support the class

}

当我将计算机上的图像拖放到列表框中时,照片会加载到照片的PhotoCollection中并显示在列表框中(由于绑定)。如果我丢弃50MB的照片,我的程序会占用大约50MB的内存。

我遇到的问题是我需要稍后从文件夹中删除这些照片。要做到这一点,我必须首先卸载或处理内存中的照片,因为BitmapImage会锁定文件。我无法弄清楚如何做到这一点。

在找到类似的StackOverFlow Question之后,我想,我的所有问题都得到了解决。从StackOverFlow的问题实现代码:

 public class Photo
 {
    public Photo(string path)
    {
        BitmapImage tmp = new BitmapImage();
        BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
        tmp = LoadImage(_path);
        tmp2 = LoadImage(_path);
        ...
    }
    private BitmapImage LoadImage(string myImageFile)
    {
        BitmapImage myRetVal = null;
        if (myImageFile != null)
        {
            BitmapImage image = new BitmapImage();
            using (FileStream stream = File.OpenRead(myImageFile))
            {
                image.BeginInit();
                image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                image.StreamSource = stream;
                image.EndInit();
            }
            myRetVal = image;
        }
        return myRetVal;
    }
 ...
 }

实现FileStream将图像加载到BitMapImage对象中只有一个 HUGE 问题。我的记忆力暴涨!就像50MB的照片占用了1GB内存并且加载时间长了10倍:

Link to Image

重申我的问题:有没有办法将图像加载到不占用大量内存的BitmapImage中,图像仍然可以删除?

非常感谢! ^ _ ^

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以设置DecodePixelWidth的{​​{1}}和DecodePixelHeight属性,告诉它将更少像素加载到内存中。