我的问题:有没有办法将图像加载到不占用大量内存的BitmapImage中,图像仍然可以被删除?请阅读以下内容以了解更多详情:
我有一个类PhotoCollection:ObservableCollection< Photo> {},其中Photo类创建一个BitmapImage对象:
PhotoCollection类:
public class PhotoCollection : ObservableCollection<Photo>
{
...Stuff in here...
}
照片类:
public class Photo
{
public Photo(string path)
{
_path = path;
_source = new Uri(path);
BitmapImage tmp = new BitmapImage();
tmp.BeginInit();
tmp.UriSource = _source;
tmp.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
tmp.DecodePixelWidth = 200;
tmp.DecodePixelHeight = 200;
tmp.EndInit();
BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
tmp2.BeginInit();
tmp2.UriSource = _source;
tmp2.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
tmp2.EndInit();
_image = BitmapFrame.Create(tmp2, tmp);
_metadata = new ExifMetadata(_source);
}
public BitmapFrame _image;
public BitmapFrame Image { get { return _image; } set { _image = value; } }
...More Property Definitions used to support the class
}
当我将计算机上的图像拖放到列表框中时,照片会加载到照片的PhotoCollection中并显示在列表框中(由于绑定)。如果我丢弃50MB的照片,我的程序会占用大约50MB的内存。
我遇到的问题是我需要稍后从文件夹中删除这些照片。要做到这一点,我必须首先卸载或处理内存中的照片,因为BitmapImage会锁定文件。我无法弄清楚如何做到这一点。
在找到类似的StackOverFlow Question之后,我想,我的所有问题都得到了解决。从StackOverFlow的问题实现代码:
public class Photo
{
public Photo(string path)
{
BitmapImage tmp = new BitmapImage();
BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
tmp = LoadImage(_path);
tmp2 = LoadImage(_path);
...
}
private BitmapImage LoadImage(string myImageFile)
{
BitmapImage myRetVal = null;
if (myImageFile != null)
{
BitmapImage image = new BitmapImage();
using (FileStream stream = File.OpenRead(myImageFile))
{
image.BeginInit();
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.StreamSource = stream;
image.EndInit();
}
myRetVal = image;
}
return myRetVal;
}
...
}
实现FileStream将图像加载到BitMapImage对象中只有一个 HUGE 问题。我的记忆力暴涨!就像50MB的照片占用了1GB内存并且加载时间长了10倍:
重申我的问题:有没有办法将图像加载到不占用大量内存的BitmapImage中,图像仍然可以删除?
非常感谢! ^ _ ^
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您可以设置DecodePixelWidth
的{{1}}和DecodePixelHeight
属性,告诉它将更少像素加载到内存中。