使用核心图形在UIImage上绘制矩形

时间:2016-05-21 21:13:28

标签: ios swift uiimage core-graphics

我正在尝试使用Core Graphics在UIImage的中心放置一个矩形,看起来大致如下:

enter image description here

到目前为止,这是我的代码:

func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
    let imageSize = image.size
    let scale: CGFloat = 0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)

    CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.blackColor().CGColor)
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.redColor().CGColor)
    CGContextSetLineWidth(context, 5)
    CGContextAddRect(context, rectangle)
    CGContextDrawPath(context, .Fill)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

我觉得好像它没有画在我发送的图像之上,它正在创造一个新的图像。整个东西变成红色,矩形变黑。我想要黑色矩形,其余部分应该与图像相同。

我做错了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:19)

  

我觉得好像它没有画在我发送的图像之上,   它正在创造一个新的形象。

没有感情。这就是这段代码的作用。

  1. 创建新上下文
  2. 在其中绘制一个矩形
  3. 使图像脱离上下文并将其返回
  4. 在步骤1和步骤2之间,您需要将原始图像绘制到上下文中。

    此外,无需设置线宽或笔触颜色,因为您只填充矩形,而不是抚摸它。 (如果由于某种原因你看到红色,那不是因为这个代码;你有不同的视图或图像有红色背景吗?)

    func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
        let imageSize = image.size
        let scale: CGFloat = 0
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    
        image.draw(at: CGPoint.zero)
    
        let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)
    
        CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.black.CGColor)
        CGContextAddRect(context, rectangle)
        CGContextDrawPath(context, .Fill)
    
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }
    

    通过使用更高级别的UIKit API进行绘制,您可以进一步简化。

    func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
        let imageSize = image.size
        let scale: CGFloat = 0
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
    
        image.draw(at: CGPoint.zero)
    
        let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)
    
        UIColor.black.setFill()
        UIRectFill(rectangle)
    
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }
    

答案 1 :(得分:5)

Kurt Revis回答的目标C版

-(UIImage *)drawRectangleOnImage:(UIImage *)img rect:(CGRect )rect{
      CGSize imgSize = img.size;
      CGFloat scale = 0;
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgSize, NO, scale);
      [img drawAtPoint:CGPointZero];
      [[UIColor greenColor] setFill];
      UIRectFill(rect);
      UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();
      return newImage;
}

答案 2 :(得分:0)

您可以轻松实现

guard let img = actualImage else { return }
let croppedImage = img.cgImage!.cropping(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 20))
let img = UIImage(cgImage: croppedImage!)