问题:如何从GameScene.swift中解除ViewController?
SITUTATION:我的SpriteKit游戏中有2个VC,如下所示:
ViewController.swift ----按Play -----> GameViewController
当玩家输了,我想解雇GameViewController,这样玩家就可以再次按下游戏。我在GameScene.swift中检查玩家的丢失,并想从那里解雇GameVC。
N.B。:用Google搜索结果没有成功。
我做了什么:
1)在我的GameScene.swift中创建一个gameVC实例并将其解雇:
let gameVC = GameViewController()
gameVC.dismissViewController(false,completion: nil)
2)做:
self.view.window!.rootViewController?.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
由于明显的原因,这些不起作用^^
答案 0 :(得分:2)
你不想"抓住"现有实例:https://pragprog.com/articles/tell-dont-ask
您需要手动GameScene
对视图控制器的引用,以便它可以将其解除,或者使用委托模式向后传递给VC应该被解雇/解散的控制对象。
一个简单的例子......您可以向GameViewController
添加GameScene
属性,然后在适当的时候解除VC:
class GameScene: SKScene {
var gameVC: GameViewController?
func gameDidEnd() {
gameVC?.dismissViewControllerAnimated(true) {
// if desired, do any cleanup after the VC is dismissed
}
}
}
然后,只需在首先创建GameScene
对象时设置此属性:
if let gameScene = GameScene(fileNamed: "MyScene") {
gameScene.gameVC = someGameVC
}
这种简单的方法会紧密耦合GameScene
和GameViewController
,如果您想要使用其中一个对象而不使用其他对象,则会更加困难。但对于这个简单的用例,它可能没问题。
答案 1 :(得分:1)
我已经跟进了你的一些讨论。我想添加一些代码,因为通常我首先使用一个ViewController或两个以及许多SKScene和SKNode,但在这种情况下,有一个 currentViewController 引用可能很有用:
class MyModelScene: SKScene {
let appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
var currentViewController : MyModelViewController! = MyModelViewController()
// MyModelViewController is a customized UIViewController
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
print("---")
print("∙ \(NSStringFromClass(self.dynamicType))")
print("---")
}
}
class Level1Scene: MyModelScene {
...
}
在UIViewController
:
class PreloadViewController: MyModelViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = Level1Scene(fileNamed:"Level1Scene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsPhysics = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .ResizeFill
scene.currentViewController = self
skView.presentScene(scene)
}
}
}
使用此代码,您在SKScene
中始终是currentViewController引用,并且可以检查它是否是您要关闭的正确viewController。