Java Swing:图形组件仅出现在左上角区域

时间:2016-05-21 15:49:09

标签: java swing graphics jpanel display

我目前正在尝试用Java实现一个简单的动画。 我有一个面板,我想在其中打印一个BufferedImage。我将图像位置设置在一个点上,然后设置其尺寸。

然而就好像我正在放置"打印区域"我的图像在左上角及其尺寸,只有我的图像属于该打印区域的部分被绘制,如下图所示:

http://i.stack.imgur.com/CRmCv.png

我想这可能是我遗失的一个基本内容但是我找不到与我的问题相对应的任何答案而且我是java的初学者所以..

以下是我的代码中与此问题相关的部分:

public abstract class ObjetAnime extends JPanel{
protected Point location;
protected Dimension dim;
protected BufferedImage picture;

ObjetAnime(ObjetsPropriete objetProp) 
{
    location = new Point(10,10);
    dim = objetProp.getDimension();
    try {
        picture = ImageIO.read(new File(objetProp.getPath()));
    } catch (IOException e1) {
        e1.printStackTrace();
    }

    this.setSize(dim);
    this.setLocation(location);
    this.setLayout(null);
    this.setOpaque(false);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
  super.paintComponent(g);
  Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
  g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

  if (picture != null) {
     g.drawImage(picture, location.x, location.y, this);
  }
}

在超级课程中我有:

public ListeObjets(GConfig gconfig, GPanel jeuPanel)
{
    setListeObjets(new ArrayList<ObjetAnime>());
    panel = jeuPanel;
    for( int i = 0; i < gconfig.getObjetsTab().length; ++i)
    {
        switch(gconfig.getObjetsTab()[i].getType())
        {
            case ROND:
                getListeObjets().add(new Rond(gconfig.getObjetsTab()[i]));
            break;
        }
    }
    addToPanel(panel);
}

public void addToPanel(GPanel jeuPanel) {
    jeuPanel.setLayout(null);
    Iterator iterator = getListeObjets().iterator();
    ObjetAnime obj = (ObjetAnime) iterator.next();
    jeuPanel.add(obj, obj.location);
    while(iterator.hasNext())
    {
        obj = (ObjetAnime) iterator.next();
        jeuPanel.add(obj, obj.location);
    }   
    System.out.println(obj);

}

对象属性是:

public ObjetsPropriete()
{
    path = new String("./Images/Boule.png");
    dim = new Dimension(32,32);
    type = Objet.ROND;
}

非常感谢,祝你有愉快的一天!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

location = new Point(10,10);

你所有的物体都有一个位置(10,10),所以我猜它们会指向彼此的顶部。所以摆脱那句话。

jeuPanel.add(obj, obj.location);

第二个参数对add(...)方法没有任何意义。它没有指定组件的位置。摆脱第二个参数。

(如果我理解您的代码)并且您想要指定位置,那么您需要执行以下操作:

//getListeObjets().add(new Rond(gconfig.getObjetsTab()[i]));
Rond rond = new Rond(gconfig.getObjetsTab()[i]);
rond.setLocation(32*i, 32*i);
getListeObjets().add(rond);

上面的代码会将每个对象对角放置在面板中。

关键是您需要将每个组件设置为唯一的位置。

答案 1 :(得分:0)

感谢您的回答,多亏了这一点,我发现了如何解决我的问题。

问题的原因是在objectLocation上使用drawImage,而drawImage在指定位置的对象本身上打印。

protected void paintComponent(Graphics g) {
  super.paintComponent(g);
  Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
  g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

  if (picture != null) {
     g.drawImage(picture, 0, 0, this);
  }
}