我在Racket做了一个游戏项目,我被困在图形部分上。我想创建一个这样的框架:
我想要加载我的游戏game-canvas
(我的代码中未提及的游戏),灰色区域应该不包含任何内容(仅灰色),按钮应该用于游戏(目前没有按钮的回调程序。)
我的代码:
#lang racket/gui
(define *our-frame*
(new frame%
[width 600]
[height 800]
[x 1000]
[y 100]
[label "Label"]
[style '(no-resize-border)]
))
(define *game-panel*
(new vertical-panel%
[parent *our-frame*]
[style '(border)]
[alignment '(left center)]
))
(define *button-panel*
(new vertical-panel%
[parent *our-frame*]
[style '(border)]
[alignment '(right bottom)]
))
(define *game-button*
(new button%
[parent *button-panel*]
[label "Pause"]
[min-width 200]
[min-height 100]
))
(define *new-game-button*
(new button%
[parent *button-panel*]
[label "New Game"]
[min-width 200]
[min-height 100]
))
(send *our-frame* show #T)
此代码将生成一个框架(至少看起来像)两个水平面板,右下角有两个按钮。我怎么能解决这个问题,看起来像我的照片呢?我试图改变面板上的对齐方式,但没有什么好处......简单易懂,但是我第一次做图形编码所以我责怪......
感谢所有答案!
编辑: 在代码中,我的button1和button2等于暂停和新游戏
答案 0 :(得分:3)
框架将面板堆叠在一起。 因此,我们需要创建一列两列:左列和右列。 在左栏中我们放置了游戏画布,在右侧我们放置了带有按钮的面板。
添加行后,需要调整左/右列
%%
条款,所以一切都在正确的地方。
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