我开始工作几周了,而且(再一次)我偶然发现了一些对我来说很奇怪的事情:
// Not working
a := 1
{
a, b := 2, 3
}
// Works
a := 1
a, b := 2, 3
我想同时分配两个变量。 一个已经宣布,在一个优越的范围,另一个不是。
它不起作用:编译器尝试重新声明前一个变量。 但是,如果在同一范围内声明此变量,则它可以正常工作。
为什么?
答案 0 :(得分:11)
您遇到的情况通常称为"variable shadowing"。当:=
与内部作用域中的任何变量一起使用时,包括if
和for
等语句,尽管缺少大括号,新的值和类型与该变量相关联:
n := "Example"
//Prints the string variable `n` to standard output and
// returns the number of bytes written in int variable `n` and
// an error indicator in error variable `err`.
if n, err := fmt.Println(n); err != nil {
panic(err)
} else {
fmt.Println(n, "bytes written")
}
//Prints the string variable `n` to standard output.
fmt.Printf("n = %q\n", n)
输出:
Example
8 bytes written
n = "Example"
有几种不同的方法可以解决这个问题:
=
:=
,并在范围结束之前恢复该值;因为你正在创建另一个变量相反的效果也会发生,你在内部范围内声明某些东西并且没有意识到:
if _, err := fmt.Println(n); err != nil {
panic(err)
} else {
fmt.Println(n, "bytes written")
}
//undefined: err
if _, err = fmt.Println(n); err != nil {
//undefined: err
panic(err)
}
还有一些不同的方法可以解决这个问题:
=
:=
和if
语句,因此变量声明为预期;这允许您在该范围的上下文中使用=
来表示该变量的所有其他实例以及它所包含的任何范围=
的所有实例更改为:=
以修复错误请注意,当函数返回多个值时,您可能会在最后两种情况下遇到变量阴影问题,但可以按照上面的说明解决。
Try both examples on the Go Playground.
您的上一个示例说明了声明和初始化新变量b
的组合,同时还为现有变量a
分配了值。没有创建新范围,因此您不会隐藏原始变量a
,您可以verify by printing the address of a
after each assignment (but before the next declaration/assignment):
a := 1
fmt.Println(&a)
a, b := 2, 3
fmt.Println(&a)
a = b // avoids a "declared but not used" error for `b`
当然,如果您没有声明b
,那么您将收到编译器的错误,即:=
左侧没有新变量用于第二个声明,是一种迂回的方式,说你试图在同一范围内宣布a
两次。
请注意,如果仔细应用,这个想法也可用于查找被遮蔽的变量。例如,示例中的“不工作”代码为print different addresses for a
,具体取决于内部范围内的a
是否已声明:
a := 1
{
fmt.Println(&a) // original `a`
a, b := 2, 3
fmt.Println(&a) // new `a`
a = b // avoids a "declared but not used" error for `b`
}
fmt.Println(&a) // original `a`
答案 1 :(得分:7)
块中声明的标识符可以在内部块中重新声明。
这正是您的示例所显示的内容,a在括号内重新声明,因为':=',并且从未使用过。
解决方案是声明两个变量然后使用它:
var a, b int
{
b, a = 2, 3
fmt.Println(b)
}
fmt.Println(a)
答案 2 :(得分:2)
你的问题有两个部分:
第一部分:
=只是作业
:=是为函数块(非全局)中的新变量(至少一个新变量)定义和赋值,工作样本:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var u1 uint32 //declare a variable and init with 0
u1 = 32 //assign its value
var u2 uint32 = 32 //declare a variable and assign its value at once
//declare a new variable with defining data type:
u3 := uint32(32) //inside the function block this is equal to: var u3 uint32 = 32
fmt.Println(u1, u2, u3) //32 32 32
//u3 := 20//err: no new variables on left side of :=
u3 = 20
fmt.Println(u1, u2, u3) //32 32 20
u3, str4 := 100, "str" // at least one new var
fmt.Println(u1, u2, u3, str4) //32 32 100 str
}
第二部分:
块中声明的标识符可以在内部块中重新声明
这里有4个不同的工作样本用于变量范围和阴影:
限制变量范围的简单方法:
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
j := 2
//new scope :
{
i := "hi" //new local var
j++
fmt.Println(i, j) //hi 3
}
fmt.Println(i, j) //1 3
}
使用函数调用限制变量范围:
package main
import "fmt"
func fun(i int, j *int) {
i++ //+nice: use as local var without side effect
*j++ //+nice: intentionally use as global var
fmt.Println(i, *j) //11 21
}
func main() {
i := 10 //scope: main
j := 20
fun(i, &j)
fmt.Println(i, j) //10 21
}
在声明中使用短手赋值:
package main
import "fmt"
func main() {
i := 10 //scope: main
j := 4
for i := 'a'; i < 'b'; i++ {
fmt.Println(i, j) //97 4
}
fmt.Println(i, j) //10 4
if i := "test"; len(i) == j {
fmt.Println(i, j) // i= test , j= 4
} else {
fmt.Println(i, j) //test 40
}
fmt.Println(i, j) //10 4
}
影响全球变种:
package main
import "fmt"
var i int = 1 //global
func main() {
j := 2
fmt.Println(i, j) //1 2
i := 10 //Shadowing global var
fmt.Println(i, j) //10 2
fun(i, j) //10 2
}
func fun(i, j int) {
//i := 100 //no new variables on left side of :=
fmt.Println(i, j) //10 2
}
答案 3 :(得分:0)
简而言之:由于a, b = 2, 3
的意思是“同时分配”和a, b := 2, 3
的意思是“同时声明并分配”,因此您需要分配一个并声明并分配另一个,解决方案是声明其他,并同时分配两者:
a := 1
{
var b int
a, b = 2, 3
}